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1 décembre 2006

"On se croirait sur X-box !"

Bon et bien voilà, deuxième article, grosso modo une semaine après que j'eusse récupère Jump Ultimate Stars, et après l'avoir saigné comme si il n'y avait pas de lendemain.

Comme prévu, le jeu est complètement plaisant à jouer. Le nombre de komas a drastiquement augmenté, le jeu semble être moins mal foutu au niveau des tiers (même si à mon avis il faudra se lever de bonne heure pour voir quelqu'un utiliser Nico Robin ou Anna sur le wifi) , en bref, chaque perso a une jouabilité correcte, et les combats sont vraiment intéressants, quelque soient les matchs-ups.

J'ai pu tester pas mal le mode en ligne, que ce soit en mode "au hasard" et le mode "code amis" .

Excellente nouvelle, le premier mode est parfaitement jouable, niveau lag. Bon je ne dis pas qu'à 4 contre 3 japonais on a l'impression d'être en train de jouer seul, mais les ralentissements sont largement négligeables et n'entravent pas du tout le plaisir de jeu (LOL BLEACH DS) .
Evidemment, il n'y a pas vraiment le moindre contact social entre les joueurs, ce qui est quelque peu regrettable, mais on n'y peut pas grand-chose. Qui plus est, le systême de jeu est assez spécial : Une fois le ou les joueurs trouvés pour vous accompagner, vous enchainez les matchs jusqu'à ce que l'une des personnes se barrent . . . ce qui a pour effet de "casser" la partie en cours et de faire revenir tout les joueurs au menu wifi.
A la base le principe peut paraitre énervant (rageant de voir partir une grosse pomme qui n'a rien compris au jeu et qui assurait une victoire facile) , mais comme il est impossible de rejoindre une partie en cours, on peut comprendre que les développeurs avaient tout intérêt à "faire tourner" le plus possible les joueurs. Qui plus est cela diversifie les affrontements, sachant que beaucoup de joueurs utilisent les mêmes paquets.
Tiens, parlons-en, des decks fréquemment rencontrés des joueurs en ligne. A la base, je faisais ce que le bon sens me dictait de plus évident. Je me faisais 3 persos, un de chaque type, pour pouvoir répondre à toute éventualité, et rajoutais dans le lot un ou deux strikers pratiques et rigolos.
Apparemment, le bon sens est la chose du moinde la moins bien partagée. La plupart du temps, les decks des types qui jouent en ligne visent à être le plus cheesy possible : un seul personnage boosté comme si il n'y avait pas de lendemain, avec juste un misérable striker de 2 cases probablement pris complètement au hasard. Le but étant d'avoir une barre de vie qui sort de l'écran de la DS et qui continue sur les boutons Select et Start, et d'avoir tellement d'avantages strikerisants qu'on devient un monstre imbattable.
J'ai un peu de mal à comprendre le principe. En fait, les 3/4 des joueurs que l'on rencontre (et encore, je suis gentil) , ne joue pas sur le nombre de dégats qu'ils peuvent infliger, mais sur les capacités à faire sortir l'adversaire du terrain.
A première vue, c'est un peu normal. Le systême de points fait que la vitesse à mettre des KOs est fondamentale. Cela dit, les gens ont une préférence pour le systême de "vie" dans les matchs en ligne (quand un perso meurt, il meurt point barre, et un deck épuisé de persos jouables est un deck qui perd) . Des lors, il devient risqué de prendre des personnages spécialisé en Ring Out, étant donné l'immense probabilité qu'ils ont de se faire eux-même outer. Qui plus est, avec un seul personnage, si on foire son coup, on l'a dans l'os. Le problème se poserait peut-être moins en simple 1 vs 1, mais les parties se jouent très souvent à 4 (3 au pire), et ah, combien de fois aurais-je surgi derrière un Vegitto à 8 cases occupé à taper sur un Dio surboosté avec mon pauvre Tsuna à 5 cases, en faisant un combo de la mort à côté du bord du terrain m'assurant un double-kill tranquille ?
En somme, pour l'instant, et c'est peut-être parce que le jeu est encore assez récent, le public en ligne semble avoir un peu de mal à trouver ses marques. Autant en profiter pendant que les abus ne sont pas encore légions. Qui plus est, les rencontres que l'on fait tienne complètement de l'aléatoire, on peut donc tomber dans un match regroupant un type dont c'est la première partie en ligne face à un gars qui n'a probablement du faire que ça depuis que le jeu est sorti, et qui a même du s'installer dans une faille temporel pour pouvoir faire encore plus de match sans arrêter de vieillir.
Je parlais plus haut des abus, il faut savoir que malgré tout, certains joueurs commencent à avoir de malsaines idées derrière la tête. Il y a entre autre la "technique Dio" , qui consiste à "Za Warudoter" (immobiliser tout le monde pendant quelques secondes, technique imparable) à lancer sa grosse furie-combo pendant la phase d'immobilisation (qui fait des dégats minables, genre 1 point de dégat le coup) et qui se termine lorsque le Za Warudo est terminé, propulsant le pauvre joueur en plein dans ce grand espace appellé le vide. Evidemment, le prix à payer est assez fort (2 barres d'énergie) , mais l'efficacité est belle et bien là, parole. De même, des spammeurs ont déjà fait leur apparition. Ils prennent la copine du mec de D. Gray-Man, vont casser les murs d'un côté, et une fois que c'est fait, ne vivent plus que par le biais du combo avant Y de celle-ci, super Out-friendly. On cite aussi le mur de lancer de caca d'Arale, ou le spam de missile du flic lorsqu'on est en train de s'accrocher à un rebord.

En fait, avec sa quantité incroyable de support, de personnages, d'effets différents, Jump Ultimate Stars est archi-pointu et en deviendrait presque stratégique. Il faut savoir quel deck utiliser, comment. Si on est entouré de fous furieux de la gonzesse de D. Gray-Man, éviter de prendre un gros lourd à la Bobobo (l'expérience parle) . Pas la peine de prévoir une Yoruichi à 2 cases (qui nous choppe en l'air et nous remet en sureté dans un autre coin de la carte) si on est entouré de gros bourrin à la Vegitto qui peuvent nous tuer en deux coups. En revanche, face à des mecs qui ont bardé leur deck de personnages pour essayer de l'emporter au time out, ça peut être TRES utile (encore du vécu : un mec me balance de la plate-forme en sudden death, ce qui égale victoire assurée pour le saligaud, hop, Yoruichi, hop je reviens, hop je gagne. Je sais que j'ai fait couler des larmes, et je suis heureux) .
De même, les supports ont tendance à être encore largement sous-estimés, alors qu'ils constituent peut-être l'arme la plus terrifiante pour les Ring-Out. Notamment le gros bourrin de Eyeshield 21, qui, placé sur un bord, alors qu'un type en chie pour revenir, équivaut à un KO gratuit quasi assuré. Les personnages de Death Note capable d'infliger un statut de "mort en 10 secondes" ne sont en soit pas forcément très efficaces (on les voit venir de loin) mais font un excellent moyen de dissuader les campeurs.

Enfin voilà, je commence à partir sur une FAQ, je vais m'arrêter un peu là.

En ce qui concerne le mode amis, pas grand-chose à rajouter, il s'agit d'un mode wifi où vous connaissez la personne contre laquelle vous vous battez, donc où vous avez de grandes chances d'avoir moins de lag, la proximité aidant. Là, c'est très fluide (pour peu qu'aucune des deux parties n'oublie d'éteindre son eMule entre-temps, hein Daguero ?) . Et SURTOUT, il y a le moyen d'actionner la discussion via le micro !
Je suis pas un grand habitué des jeux DS en ligne, mais je crois bien que j'avais jamais entendu parler d'un jeu DS qui utilisait le blabla via le micro dans un jeu en ligne. La qualité n'est certes pas hors-norme, et il est possible de s'en servir juste entre les matchs. Mais ça constitue quand même une performance des plus sympathiques, c'est bien rigolo. Cela-dit, je n'ai pas essayé à 4, mais ça doit être un bordel pas possible.

Enfin voilà. Jump Ultimate Stars, si on met de côté son agacant problème de "J'espère que tu aime jouer en ligne, parce que sinon tu vas en chier pour tout débloquer" , et le fait qu'apparemment, les attaques doubles aient disparus est bien un excellent jeu. Noel approche, bande de glandus, devinez qui sera ravi de vous payer un jeu import DS à 60€ ?

1164728528989
Boboboth Note.

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