<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Geektature</title><link>http://geektature.canalblog.com/</link><description>Jeux vid&#xe9;o et m&#xe9;chancet&#xe9;. Super, pas vrai ? Tu ne le sais pas encore, mais tu es d&#xe9;j&#xe0; fan.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 23 Jul 2008 21:11:55 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Wapan-expo.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/21/9990469.html</link><category>Anime X Manga</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/21/9990469.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9990469/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/21/9990469.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Article surement tr&#xe8;s mal tap&#xe9; parce que je l&apos;ai fait en one-shot sans me relire. Parce que je l&apos;avais d&#xe9;ja fait avant en fait, mais &#xe7;a a foir&#xe9;. Apr&#xe8;s j&apos;en ai fait un sur l&apos;E3 qu&apos;a foir&#xe9; aussi. Donc ras-le-cul, donc voil&#xe0; quoi.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/16/57/108544/28115875.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;74&quot; alt=&quot;japanexpo_haut&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/16/57/108544/28115875_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alors que je m&apos;appr&#xea;te &#xe0; taper cet article tant attendu sur la Japan-expo, je me r&#xe9;jouis d&apos;une chose. C&apos;est que le lectorat de ce blog soit d&#xe9;j&#xe0; suffisemment geek pour savoir ce que c&apos;est que la Japan-expo. Ce qui m&apos;&#xe9;vite donc d&apos;avoir &#xe0; en expliquer le concept.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Croyez-moi, j&apos;ai du le faire, ce n&apos;&#xe9;tait pas facile.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;En rentrant chez moi le dimanche, j&apos;&#xe9;tais accompagn&#xe9; d&apos;une bonne platr&#xe9;e de gothiques et autres kawai kikou avec oreilles de chat. Apr&#xe8;s m&apos;&#xea;tre assis en respectant la distance sanitaire minimale, j&apos;ai remarqu&#xe9; que mon voisin lancait des coups d&apos;oeil &#xe9;tonn&#xe9;s vers l&apos;attroupement japoniaisant au possible.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Ayant remarqu&#xe9; que je venais du m&#xea;me endroit qu&apos;eux, il s&apos;est mis &#xe0; me poser des questions sur le pourquoi du comment de ces &#xea;tres. Je vous met au d&#xe9;fie d&apos;expliquer &#xe0; quelqu&apos;un qui, d&apos;apr&#xe8;s ses dires, n&apos;a quasiment jamais touch&#xe9; de mangas de sa vie, le concept du cosplay. &#xc7;a a &#xe9;t&#xe9; assez long, douloureux, et &#xe7;a requi&#xe9;rait une concentration assez important de ma part pour que j&apos;&#xe9;vite de placer par m&#xe9;garde les mots &amp;quot;culture japonaise&amp;quot; &#xe0; la suite. Imaginez que le gars soit influent, ou quelque chose du style. Il y aurait de quoi ruiner la r&#xe9;putation d&apos;un pays avec &#xe7;a. Pour faire un peu de d&#xe9;magogie, je sais qu&apos;il y a des cosplayeurs qui font des costumes sympas et originaux (ou m&#xea;me juste awesome, comme ce grand renoi avec un sombrero et un masque de luchador qui jouait comme un poss&#xe9;d&#xe9; &#xe0; Samba de Amigo), et qu&apos;il y a m&#xea;me des filles qui s&apos;habillent en &amp;quot;elegant gothic lolita&amp;quot; qui parviennent &#xe0; avoir effectivemment une certaine &#xe9;l&#xe9;gance et une silhouette qui ne les tient pas trop &#xe9;loign&#xe9;es de la lolita, &#xe0; l&apos;inverse de la majorit&#xe9; des autres qui correspondraient plut&#xf4;t &#xe0; des &amp;quot;obese goth-emo diplodocus&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/24/72/108544/28115805.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;1215699472849&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/24/72/108544/28115805_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Etant trop d&#xe9;ficient mental pour savoir comment faire passer les photos de mon portable sur le pc, vous n&apos;aurez que des trucs que j&apos;ai trouv&#xe9; sur 4chan.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Ces questions ne s&apos;arr&#xea;taient pas aux costumes en g&#xe9;n&#xe9;ral, mais &#xe0; l&apos;ensemble de la convention. L&#xe0; encore j&apos;ai eu un peu de mal &#xe0; trouver mes mots. Je suis all&#xe9; &#xe0; la Japan-expo pour des raisons assez &#xe9;parses : une grande pr&#xe9;sence de gens que je connaissais qui prenaient la peine d&apos;y faire le d&#xe9;placement pour le premier jour, un tournoi Smash Bros et une place gratuite, gr&#xe2;ce en soit rendue au puissant pr&#xe9;lat de Singapour Falcam pour celle-ci.&lt;br /&gt;En bref, ce n&apos;&#xe9;tait pas vraiment par pur int&#xe9;r&#xea;t pour la convention que j&apos;y allais. Parce qu&apos;en gros, qu&apos;est ce qu&apos;il y a &#xe0; la Japan-expo ?&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Il y a les grands distributeurs de dvd/manga qui viennent faire leur promo, en amenant, si possible, des possibles auteurs pour faire des d&#xe9;dicaces. C&apos;&#xe9;tait ce qui m&apos;avait motiv&#xe9; il y a 2 ans &#xe0; y aller. Aki Shimizu et le d&#xe9;licieux Hideki Owada. M&#xea;me si j&apos;ai rat&#xe9; dame Shimizu, j&apos;ai toujours des paroles japonaises ind&#xe9;cod&#xe9;es qui tronent fi&#xe8;rement sur la premi&#xe8;re page de mon Heaven Eleven par monseigneur Owada.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Cette ann&#xe9;e il n&apos;y avait pas grand-monde qui m&apos;int&#xe9;ressait, &#xe0; l&apos;exception peut-&#xea;tre du staff de No-life (fan d&apos;une chaine que je ne re&#xe7;ois pas). Mais je n&apos;ai d&#xe9;couvert que le jour m&#xea;me o&#xf9; j&apos;y suis all&#xe9; qu&apos;ils passaient, et &#xe7;a me soulait de noter les horaires.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Ordoncques, quoi d&apos;autre sur le stand ? Quelques jeux vid&#xe9;o, bien sympa, qui m&apos;ont permis de tester Soul Calibur 4. Des fanzines, avec du bon, mais engloutis sous pas mal de mauvais. Des magasins de fringues o&#xf9; je devais me tirer sur les pieds pour pas rire. Des activit&#xe9;s avec trop de gens. Et au final pas grand-chose d&apos;autre que de la sous-culture du Japon. Ce qui n&apos;emp&#xea;che pas la convention de prendre plus de place chaque ann&#xe9;e, &#xe0; l&apos;instar des gothiques dans les all&#xe9;es.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/18/42/108544/28115882.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;calamari_wrestler&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/18/42/108544/28115882_p.jpg&quot; width=&quot;105&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Une des bonnes choses du salon, c&apos;est &#xe7;a qui sortait en DVD chez nous. Un petit pas pour les films uber-ug en France, un grand pas en arri&#xe8;re pour les &#xe9;litistes pr&#xe9;tentieux comme moi.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;C&apos;est &#xe0; ce moment-l&#xe0; que les fans hardcore de Geektature (&#xe0; savoir Mysterious_man et ma m&#xe8;re) se demandent o&#xf9; est la rage. O&#xf9; est la haine anti-weeaboo. Comment &#xe7;a se fait que si cet article soit autant en retard, c&apos;est majoritairement plus la faute &#xe0; la flemme et &#xe0; Internet Explorer qu&apos;&#xe0; un s&#xe9;jour en garde &#xe0; vue. Pourquoi cette article n&apos;est pas simplement une longue suite de F d&apos;un bout &#xe0; l&apos;autre.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;La rage va venir, je vous rassure.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;J&apos;ai parl&#xe9; plus haut du tournoi Smash Bros. C&apos;&#xe9;tait un tournoi Smash Bros Brawl, qui se faisait sur l&apos;apr&#xe8;s-midi avec diverses sessions, et &#xe0; la cl&#xe9;, une DS lite collector &#xe0; gagner.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Moi &#xe7;a me tentait bien cette DS lite, surtout qu&apos;elle &#xe9;tait gratuite. La participation bien sur, mais dans mon cas, c&apos;&#xe9;tait comme si la DS l&apos;&#xe9;tait aussi. Il &#xe9;tait clair que je gagnerais de toute fa&#xe7;on, &#xe9;tant donn&#xe9; que je suis compl&#xe8;tement imbattable &#xe0; Smash Bros. Et puis il y aurait aussi le plaisir d&apos;exulter devant une foule en d&#xe9;lire. Bref, rien &#xe0; perdre, tout &#xe0; gagner.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Apr&#xe8;s m&apos;&#xea;tre ramen&#xe9; avec mon comp&#xe8;re d&apos;infortune embrigad&#xe9; pour l&apos;occasion &#xe0; l&apos;heure des inscriptions une premi&#xe8;re fois et s&apos;&#xea;tre retrouv&#xe9; face &#xe0; une foule monstrueuse, nous sommes revenus pour le tournoi d&apos;apr&#xe8;s, cette-fois ci bien avant, histoire d&apos;&#xea;tre surs d&apos;&#xea;tre l&#xe0; &#xe0; la bonne heure.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Je sens d&#xe9;j&#xe0; la haine pure monter en moi.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Nous &#xe9;tions bien sur le devant de la ligne d&apos;inscription lorsque &#xe7;a a commenc&#xe9;. Reproduisant &#xe0; merveille un contingent du 3&#xe8;me Reich, nous levions tous le bras fi&#xe8;rement pour &#xea;tre s&#xe9;lectionn&#xe9;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Le probl&#xe8;me c&apos;est qu&apos;on &#xe9;tait BEAUCOUP. Et de ce fait, la fille qui se chargeait de choisir les candidats a du modifier sa m&#xe9;thode de s&#xe9;lection.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Je commence &#xe0; faire pas mal de fautes l&#xe0;. J&apos;ai le caps lock qui me chatouille, m&#xea;me.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;En gros, je la vois former des groupes de 4, dire &#xe0; tout le monde de se pencher, poser une question, en garder un et d&#xe9;gager les 3 autres. Je commence un peu &#xe0; baliser. J&apos;attends, j&apos;attends. Mon pote est pris mais est rejett&#xe9; manu militari. Bah, &#xe7;a laissera quelqu&apos;un prendre des photos de ma victoire que je pourrais facilement r&#xe9;cup&#xe9;rer, je me dis.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;La fille me d&#xe9;signe, et je vois mes 3 premiers adversaires. Un type que j&apos;ai d&#xe9;j&#xe0; massacr&#xe9; tout &#xe0; l&apos;heure, 2 geeks. Bah, pas trop de probl&#xe8;mes normalement.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;La fille se penche, et on se pr&#xe9;pare tous pour la question. Pas le droit d&apos;hurler, c&apos;est le premier qui l&#xe8;ve la main qui a le droit de parler. On est tous super concentr&#xe9;s, on fixe le sol, et on essaie de se concentrer sur le son de sa voix.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;La question part vite, mais pas autant que les mains apr&#xe8;s. &amp;quot;Donnez 3 couleurs de pikmin d&apos;Olimar&amp;quot;. Ma main est d&#xe9;j&#xe0; lev&#xe9;e &#xe0; la fin d&apos;Olimar, mais un type m&apos;a distanc&#xe9; de peu. Un autre me suit de quelques centi&#xe8;mes de seconde, et le quatri&#xe8;me est largu&#xe9;. Le type qui m&apos;a battu de vitesse r&#xe9;pond alors : &amp;quot;bleu, vert et jaune&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Est-ce que vous savez &#xe0; quoi pourrait ressembler une &#xe9;jaculation mentale ? Probablement &#xe0; un truc d&#xe9;gueulasse qui suinte sur le cervelet, ou un truc comme &#xe7;a, j&apos;imagine. En tout cas c&apos;est probablement ce que j&apos;ai ressenti &#xe0; ce moment-l&#xe0;. Je r&#xe9;sume : je suis le deuxi&#xe8;me &#xe0; avoir lev&#xe9; la main. Le gars qui l&apos;a lev&#xe9; juste avant moi vient d&apos;annoncer au monde qu&apos;il existait des Pikmins verts, ce qui n&apos;a jamais &#xe9;t&#xe9; le cas, ni dans Smash Bros, ni dans aucun des vrais jeux Pikmin. J&apos;exulte litt&#xe9;ralement, je sens d&#xe9;j&#xe0; la&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;&amp;quot;Ok c&apos;est bon, t&apos;es pris, d&#xe9;sol&#xe9; les autres&amp;quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;Mon monde s&apos;effondre. Je regarde la fille sans comprendre. Apparemment, elle se foutait pas mal de la r&#xe9;ponse, elle aurait aussi bien pu poser comme question &amp;quot;Dites 3 couleurs au hasard&amp;quot;. Je dis avec une voix un peu tremblante qu&apos;il n&apos;y a pas de Pikmin vert. Elle dit que si. Je continue &#xe0; protester. Les deux autres loosers pensent qu&apos;il y en a aussi. La fille regarde d&#xe9;j&#xe0; dans la foule lesquels seront les 4 prochains &#xe0; s&apos;entre-tuer pour une question qui n&apos;a pas de sens.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/55/108544/28115799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;rage1wv6&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/55/108544/28115799_p.jpg&quot; width=&quot;133&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;ET LA BON SANG JE SUIS INCROYABLEMENT FURIEUX, JE DIT A MON POTE QUE JE VAIS DEPENSER CE QUI ME RESTE DE FRIC DANS LE YAKITATE ET ME CASSER. JE DIS AU REVOIR A TOUT LE MONDE SANS MANQUER DE BITCHER A PROPOS DE CE QUI M&apos;EST ARRIVE. JE PARS LE POING SERRE ET AVEC LA FURIEUSE ENVIE DE CONTACTER NINTENDO ET DE LEUR DEMANDER DE RETROUVER LA TRACE DE CETTE PETASSE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JE L&apos;ATTACHERAIS, JE LUI DECHIRERAIS SES BOYAUX, J&apos;EN FERAIS DES PIKMINS QUE JE PASSERAIS AU SPRAY VERT ET JE LES LUI FERAIS PUTAIN DE BOUFFER. TOUS. UN PAR UN. ET J&apos;HURLERAIS.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;ET TOUT CES GROS OTAKUS DE MERDE QUI M&apos;ONT COLLE PENDANT TOUTE LA JOURNEE, PUTAIN.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 0cm;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/51/86/108544/28115859.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;98&quot; alt=&quot;1215814581271&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/51/86/108544/28115859_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 20 Jul 2008 23:32:16 GMT</pubDate></item><item><title>Compl&#xe8;tement &#xe0; la pointe de l&apos;actualit&#xe9;.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/14/9924750.html</link><category>Je vide, hey oh !</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/14/9924750.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9924750/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/14/9924750.html</guid><description>&lt;p&gt;J&apos;aurais du taper un article sur la Japan-expo, mais il a &#xe9;t&#xe9; effac&#xe9; &#xe0; cause d&apos;une erreur de Caps Lock.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je le r&#xe9;-&#xe9;crirais plus tard. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En attendant, histoire d&apos;&#xea;tre le premier blog fran&#xe7;ais &#xe0; le dire : FFXIII annonc&#xe9; sur X-box 360.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tzing !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/16/21/108544/27891774.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;141&quot; alt=&quot;darkness&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/16/21/108544/27891774_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Je suis aussi excit&#xe9; que la premi&#xe8;re fois que j&apos;ai vu Darkness.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 19:23:00 GMT</pubDate></item><item><title>J&apos;urine o&#xf9; je veux, et c&apos;est souvent partout.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/04/9806911.html</link><category>Anime X Manga</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/04/9806911.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9806911/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/07/04/9806911.html</guid><description>&lt;p&gt;Jusqu&apos;ici, vous me prenez s&#xfb;rement tous pour un petit geek inoffensif, pas vrai, hein ? Un grand maigrichon blanch&#xe2;tre de classe moyenne, qui porte syst&#xe9;matiquement des chemises et parfois des lunettes ? Le gars dont les efforts physiques se limitent &#xe0; jouer &#xe0; beatmania, &#xe0; samba de amigo, et &#xe0; se masturber, c&apos;est &#xe7;a ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bah &#xe7;e me fait rire que vous me connaissiez aussi mal. Car laissez-moi vous dire que vous vous trompez. Lourdement. Croyez-moi ou pas, &#xe7;a ne changera rien. Je suis hardcore au max. Je suis PUTAINEMENT MANLY. On m&apos;a prescrit des oestrog&#xe8;nes juste pour &#xe9;viter que je sois d&#xe9;finitivement trop viril. Vous savez pourquoi il n&apos;existe pas de Geektateur facts ? Parce qu&apos;aucun alphabet existant n&apos;est capable de me faire suffisamment honneur.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je suis l&apos;Homme. Dans sa forme la plus brut. La plus puissante. Les scientifiques m&apos;ont propos&#xe9; plusieurs fois de construire un &#xe9;metteur au bout de mon penis pour faire progresser le programme SETI. En fait, je suis tellement manly que le jour o&#xf9; je mourrais, toutes les personnes dans un rayon de 20 kilom&#xe8;tres se feront asperger de ma manliness, et se retrouveront instant&#xe9;ment avec une voix incroyablement grave, et tous compl&#xe8;tement recouverts de poils. Et de couilles. De couilles poilues, m&#xea;me. Avec des toutes petites testicules au bout de ces poils.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour faire simple, quand un mec comme moi se pose devant son PC, il vaut mieux ne pas me faire perdre mon temps. Je suis pas un rigolo. Si un truc m&apos;emmerde, je baille tellement fort que mon voisinage devient sourd pour la prochaine semaine.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il existe quelques &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Simo_Hayha&quot;&gt;rares personnes&lt;/a&gt; qui me donnent foi en la capacit&#xe9; de l&apos;&#xea;tre humain &#xe0; &#xea;tre encore utterly awesome. L&apos;une d&apos;elle &#xe9;tant un &lt;a href=&quot;http://www.cwu.edu/~iq/NWKyokushinkai/sosai.html&quot;&gt;japonais qui tue des taureaux &#xe0; mains nues&lt;/a&gt;, je me suis dit que ce pays aurait surement beaucoup &#xe0; m&apos;offrir sur le plan du divertissement. C&apos;est comme &#xe7;a que je me suis retrouv&#xe9; &#xe0; lire des mangas, &#xe0; regarder des animes et &#xe0; jouer &#xe0; des jeux vid&#xe9;o.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/28/04/108544/27511696.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;1211758841496&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/28/04/108544/27511696_p.jpg&quot; width=&quot;120&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tu parle d&apos;une d&#xe9;ception. Rien, queudalle qui soit vraiment capable de m&apos;impressioner. Je finissais par &#xea;tre vraiment d&#xe9;sesp&#xe9;r&#xe9;. Pourtant je ne perdais pas foi. Je savais que toute la merde que je me prenais ne servirait qu&apos;&#xe0; r&#xe9;veler avec encore plus de nettet&#xe9; l&apos;ultimage visage de l&apos;awesome. Quelque chose qui arriverait &#xe0; me tenir t&#xea;te sur la manly attitude. Quelque chose qui parviendrait &#xe0; surpasser &lt;a href=&quot;http://geektature.canalblog.com/archives/2007/02/28/4155986.html&quot;&gt;Akagi&lt;/a&gt;, peut-&#xea;tre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Puis je l&apos;ai trouv&#xe9;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je ne peux pas franchement dire que l&apos;anime en question soit particuli&#xe8;rement safe. On est tout le temps mis sur le cul par l&apos;effroyable culot du protagoniste principal. Un tel je-m&apos;en-foutisme, et une telle puissance en m&#xea;me temps, qui permet de l&apos;assumer. Je pense que j&apos;avais pas vu &#xe7;a.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous &#xea;tes pr&#xea;ts ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;. . .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je veux dire, ne cliquez pas si vous ne vous en sentez pas les couilles. Y a pas de mal &#xe0; &#xe7;a.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;. . .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sur ? Je veux dire, &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; de cet anime, Vinland Saga c&apos;est de la rigolade.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;. . .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bon, alors allons-y.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;. . .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://images.gilaupload.com/images/pzpnjkahs9yyh1gcwarw.jpg&quot;&gt;Behold !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Avez-vous d&#xe9;ja vu un h&#xe9;ros pareil ? Une telle puissance fr&#xe9;n&#xe9;tique ? Un charisme aussi effarant ? Evidemment, je ne vous pr&#xe9;sente qu&apos;une image. Mais la v&#xe9;ritable puissance du personnage s&apos;exprime une fois qu&apos;on regarde avec l&apos;attention l&apos;anime.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le h&#xe9;ros, Chi (certains arguent que c&apos;est une femelle, mais &#xe7;a ne le/la rend que plus manly) perd sa m&#xe8;re au bout de quelques secondes du premier &#xe9;pisode, et n&apos;en a tr&#xe8;s franchement quasiment rien &#xe0; foutre pass&#xe9; les premiers moment. Quelques minutes plus tard, il a d&#xe9;ja trouv&#xe9; un plan parfait pour se faire h&#xe9;berger et nourrir avec z&#xe9;ro probl&#xe8;mes. Enorme.&lt;br /&gt;Et vous vous croyez malin parce que vous r&#xe9;ussissez &#xe0; vous amuser vaguement avec vos pauvres consoles ? Avec vos pauvres dvds ? Avec vos pauvres drogues ? Chi n&apos;a pas besoin de tout ces artifices, gros d&#xe9;bile accroc &#xe0; votre r&#xe9;alit&#xe9; virtuelle qui ne sert qu&apos;&#xe0; vous faire oublier votre quotidient morne et sans aventure. Chi se suffit tellement &#xe0; lui-m&#xea;me qu&apos;il peut passer sa vie &#xe0; &#xe9;jaculer de joie dans du simple putain de PAPIER JOURNAL.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais c&apos;est pas tout, &#xe9;videmment. Chi PISSE PARTOUT sans que &#xe7;a ne lui pose pas le moindre probl&#xe8;me. Plusieurs fois de suite. Chi fonce dans un sac plastique et joue dedans plusieurs minutes sans s&apos;&#xe9;touffer, alors qu&apos;il n&apos;a que 3 mois. Chi griffe comme le poing de l&apos;Etoile du Nord. Et il se paie m&#xea;me le luxe d&apos;&#xea;tre incroyablement &lt;a href=&quot;http://fr.youtube.com/watch?v=Hnar6Kp8TQE&quot;&gt;mignon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En plus de &#xe7;a, les &#xe9;pisodes ne durent que 3 minutes. 3 minutes, c&apos;est le temps maximum qu&apos;un homme puisse accorder &#xe0; une oeuvre de fiction en ces temps troubl&#xe9;s. 3 minutes c&apos;est le maximum que je puisse d&#xe9;ployer pour ma capacit&#xe9; d&apos;attention. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En clair, Chi est parfait.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/35/95/108544/27512098.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;cat&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/35/95/108544/27512098_p.gif&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Jul 2008 22:41:42 GMT</pubDate></item><item><title>Ha ha, oh, WOW.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/06/30/9756933.html</link><category>Je vide, hey oh !</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/06/30/9756933.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9756933/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/06/30/9756933.html</guid><description>&lt;p&gt;Messieurs-dame, je l&apos;ai fait, rien que pour vous. Je suis all&#xe9; l&#xe0; o&#xf9; un nombre incommensurable de personnes sont all&#xe9;es, et ont perdu toute vie sociale, toute hygi&#xe8;ne et tout respect de leurs pairs. Ne poss&#xe8;dant pas les attributs cit&#xe9;s pr&#xe9;cedemment en grande quantit&#xe9;, que risquais-je de toute fa&#xe7;on ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Messieurs, mesdames, j&apos;ai jou&#xe9; &#xe0; World of Warcraft.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/02/58/108544/27360062.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;100&quot; alt=&quot;burning_crusade&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/02/58/108544/27360062_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Shit was so cash.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Vous &#xea;tes en droit de vous poser des questions. Le Geektateur, geek de la haute parmi les geeks de la haute, pourquoi irait-il laisser trainer ses pieds sur le MMORPG du bas-peuple, du casual, du Kevin ?&lt;br /&gt;Rassurez-vous, j&apos;ai pr&#xe9;par&#xe9; une pl&#xe9;thore d&apos;argument afin de justifier cette journ&#xe9;e pass&#xe9;e &#xe0; tuer des cochons et des crabes :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Dimanche apr&#xe8;s-midi. DIMANCHE APRES-MIDI.&lt;br /&gt;- Plus de 10 millions d&apos;abonn&#xe9;s. C&apos;est en gros la population de S&#xe9;oul. C&apos;est 10 fois la population du Swaziland. Et 10 millions de fois la population du Sealand. Ca intrigue, quand m&#xea;me.&lt;br /&gt;- C&apos;&#xe9;tait, &#xe9;videmment, la version d&apos;essai gratuite.&lt;br /&gt;- DPS ROGUE INSTANCE MOLTEN CORE. 10 millions de visiteurs potentiels suppl&#xe9;mentaires pour Geektature ! Wouhou !&lt;br /&gt;- Mon fantasme se r&#xe9;alise enfin : &#xea;tre un troll.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/16/92/108544/27360659.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;WoWScrnShot_063008_014555&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/16/92/108544/27360659_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;J&apos;&#xe9;tais tellement press&#xe9; de jouer que je n&apos;ai pas fait attention au fait que mon troll &#xe9;tait tr&#xe8;s moche.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Et donc, apr&#xe8;s une journ&#xe9;e bien remplie &#xe0; jouer, &#xe0; faire la navette entre les villes, &#xe0; tuer des sangliers, voil&#xe0; mon constat :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Mon dieu, pourquoi est-ce que vous &#xea;tes autant &#xe0; y jouer ?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Il y a des aspects de World of warcraft que je veux bien essayer de comprendre, s&#xe9;rieusement. L&apos;univers, d&#xe9;ja. J&apos;aimais bien l&apos;univers de Warcraft 3, m&#xea;me si je trouvais que le d&#xe9;fil&#xe9; de &lt;a href=&quot;http://i15.servimg.com/u/f15/11/02/36/87/arthas10.jpg&quot;&gt;losers&lt;/a&gt; et de &lt;a href=&quot;http://accel12.mettre-put-idata.over-blog.com/0/06/52/38/juin/warcraft-iii-frozen-throne.jpg&quot;&gt;laiss&#xe9;s pour compte&lt;/a&gt; qui servaient de grands m&#xe9;chants dans The Frozen Throne (l&apos;expansion) faisait un peu t&#xe2;che. &lt;br /&gt;Mais heu, bon, voil&#xe0; quoi. Warcraft 3 avait ses grands moments, grands moments qui, &#xe9;videmment, sont exclusifs &#xe0; des jeux avec un sc&#xe9;nario. Pas facile pour Wow de marcher sur les traces de son g&#xe9;niteur.&lt;br /&gt;Je passe sur les morts-vivants, copain comme cochons avec les Orcs et autres Taurens, probablement grace &#xe0; une pirouette sc&#xe9;naristique qui n&apos;int&#xe9;resse personne. Il doit probablement y avoir d&apos;autres abberations (la derni&#xe8;re fois que j&apos;ai vu un draenei dans Warcraft 3, c&apos;&#xe9;tait un truc moche et hirsute, pas un &lt;strike&gt;protoss&lt;/strike&gt; extraterrestre &#xe0; la peau bleue et &#xe0; la technologie avanc&#xe9;e) mais le probl&#xe8;me n&apos;est pas trop l&#xe0;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A chaque fois qu&apos;on me donne des qu&#xea;tes, j&apos;avais la nette impression qu&apos;on se foutait de ma gueule, mais d&apos;une fa&#xe7;on diff&#xe9;rente selon les cas. Dans le premier cas, &#xe0; cause de l&apos;habituel &amp;quot;lol va tuer des trucs pour que je fasse un gateau&amp;quot; (sic) qui pollue les mmopgs depuis des &#xe9;ons. Dans le deuxi&#xe8;me cas, il y a le syndrome &amp;quot;La Horde d&#xe9;pend enti&#xe8;rement de toi, Tchako, alors va tuer tel m&#xe9;chant boss&amp;quot; . Mais on est dans un MMORPG, bon sang. Le m&#xe9;chant boss, je le bute, je fais une fois le tour de l&apos;&#xee;le, et quand je reviens il est l&#xe0; &#xe0; nouveau. Ca me donne vaguement envie de pleurer.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/03/01/108544/27360724.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;WoWScrnShot_063008_015544&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/03/01/108544/27360724_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;A 2 minutes de nage (c&apos;est long, en fait) du village le plus proche, j&apos;attend que le coffre contenant les &amp;quot;outils gnomes&amp;quot; r&#xe9;apparaisse. En attendant, je tue des crustac&#xe9;s g&#xe9;ants. World of Warcraft in a nutshell.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;C&apos;est amusant, parce que je me souviens que m&#xea;me si Silkroad &#xe9;tait g&#xe9;n&#xe9;rique au possible et so &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://b.imagehost.org/0549/shot_2008_4_20_009.jpg &quot;&gt;MMORPG cor&#xe9;en&lt;/a&gt;&amp;quot;, je lui avais quand m&#xea;me trouv&#xe9; quelques bonnes id&#xe9;es (l&apos;histoire des levels diff&#xe9;rents, des interactions entre classe par exemple).&lt;br /&gt;Mais j&apos;en trouve pas pour Wow. La mauvaise foi, diront certains. Reste que le jeu est chiant &#xe0; mourir. A part tuer des porcs, on ne fait pas grand-chose. Oh, on peut s&apos;amuser &#xe0; miner ou &#xe0; faire des armures, certes. Sauf que comme j&apos;ai pas trouv&#xe9; le moindre tutorial &#xe0; ce sujet dans le jeu, j&apos;ai pr&#xe9;f&#xe9;r&#xe9; faire mon hypocrite et dire qu&apos;il n&apos;existe que le grind dans World of Warcraft. Grind, grind, grind.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;9 levels plus tard, je ne vois toujours gu&#xe8;re plus de raison de jouer &#xe0; Wow. Il n&apos;y a rien dans World of Warcraft qu&apos;on ne pourrait pas trouver dans, disons &lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/diablo3/?rhtml=y&quot;&gt;Diablo&lt;/a&gt; 2. On grind, on fait des party de temps &#xe0; autres (sur les 3 personnes avec qui j&apos;ai discut&#xe9; durant mes 5 - 6 heures de jeu, aucune n&apos;&#xe9;tait capable de taper correctement ET vite au clavier ; de braves personnes n&#xe9;anmoins) et &#xe0; chaque niveau que l&apos;on passe, ce sont des centaines de kilom&#xe8;tre carr&#xe9; qui perdent tout leur int&#xe9;r&#xea;t.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Oh, me dira-t-on, les trucs pour haut levels sont des gigantesques combats contre des boss surpuissants et qui ont un c&#xf4;t&#xe9; hautement &#xe9;pique. Moi je veux bien, MAIS QUI EST ASSEZ INCONSCIENT POUR VOULOIR MONTER SON PERSONNAGE JUSQUE LA ?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Finalement, je pensais que je comprendrais un peu mieux le syndrome Wow en y jouant, mais cela a eu l&apos;effet inverse. Etrange. Maintenant j&apos;ai envie de r&#xe9;installer Diablo 2.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/61/86/108544/27360861.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;1206528675203&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/61/86/108544/27360861_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Communiqu&#xe9; &#xe0; titre informatif.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 30 Jun 2008 01:34:08 GMT</pubDate></item><item><title>Comics de situation.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/06/22/9666614.html</link><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/06/22/9666614.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9666614/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/06/22/9666614.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(Apr&#xe8;s cette petite pause bien m&#xe9;rit&#xe9;e, et pour f&#xea;ter les 60 ans de ma m&#xe8;re, Geektature reprend du service !)&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/94/49/108544/27071155.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;145&quot; alt=&quot;1145385931714&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/94/49/108544/27071155_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous avez d&#xe9;ja remarqu&#xe9; le gigantesque foss&#xe9; manga - comics qui existe sur l&apos;Internet ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le ph&#xe9;nom&#xe8;ne est fascinant. Je veux dire, prenez &#xe0; peu pr&#xe8;s n&apos;importe quel geek de l&apos;Internet. Il y a environ, allez, soyons gentils, 105% de chances qu&apos;il ait d&#xe9;ja touch&#xe9; &#xe0; un manga. Ou qu&apos;il ait eu, disons, un contact avec le monde fantastique de la &lt;a href=&quot;http://ti.nanovivid.com/images/gw-manga.jpg&quot;&gt;sous-culture picturale asiatique&lt;/a&gt;, fut ce contact un qui l&apos;eut refroidit.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais les comics alors ? Apparemment, il n&apos;existe que 2 types de personnes qui ont une connaissance comics dans le monde de l&apos;Internet.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ceux qui n&apos;y connaissent rien. Demandez leur de citer tout les noms de super-h&#xe9;ros qu&apos;ils ne connaissent, vous aurez grosso modo tout ce dont ils se souviennent comme films parus ces derni&#xe8;res ann&#xe9;es. Ou comme personnage dans Marvel vs Capcom 2, &#xe0; la rigueur. Ils ont peut-&#xea;tre, &#xe0; un moment de leur existence, tenu un Strange dans les mains, m&#xea;me si ils n&apos;ont rien compris &#xe0; ce qu&apos;il y avait dedans (&#xe7;a, en revanche, on peut difficilement leur en &lt;a href=&quot;http://i21.ebayimg.com/05/i/000/e2/a0/244d_1.JPG&quot;&gt;vouloir&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et il y a ceux, qui, tout simplement, s&apos;y connaissent. Et ils en savent &lt;a href=&quot;http://yearofthebastard.canalblog.com/&quot;&gt;&#xe9;norm&#xe9;ment&lt;/a&gt;, vu qu&apos;en g&#xe9;n&#xe9;ral c&apos;est quelque chose qu&apos;ils suivent depuis leur naissance (&lt;a href=&quot;http://www.lifebeginsatconception.com/&quot;&gt;ET LA NAISSANCE COMMENCE A LA CONCEPTION&lt;/a&gt;), ou alors ils se sont arrang&#xe9;s pour en savoir beaucoup et tr&#xe8;s vite. L&apos;ampleur que je donne &#xe0; leur connaissance est peut-&#xea;tre accentu&#xe9;e &#xe0; cause de cette &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Clone_Saga&quot;&gt;continuit&#xe9;&lt;/a&gt; dans les comics, absentes des mangas, qui poussent donc les lecteurs un minimum d&#xe9;sireux d&apos;avoir la moindre id&#xe9;e de ce qui se passe de devoir se replonger dans des bouquins ant&#xe9;rieurs (ou des sites obscurs qui font r&#xe9;f&#xe9;rence en l&apos;absence d&apos;existence mat&#xe9;rielle) . Ils engrangent donc une connaissance encyclop&#xe9;dique et vaguement n&#xe9;cessaire pour saisir toutes les subtilit&#xe9;s de chaque nouveau bouquin qui sort.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Difficile de s&apos;y retrouver entre les deux. Mais comme toujours, le centriste que je suis au fond de mon &#xe2;me ne peut s&apos;emp&#xea;cher de couper la poire en deux et de recommander des comics qui en valent le coup sans n&#xe9;cessairement avoir besoin de s&apos;embourbrer dans une continuit&#xe9; de plus de 40 ans.&lt;br /&gt;(oui je sais, l&apos;univers Ultimate, tout &#xe7;a, je suis de mauvaise foi etc. mais je m&apos;en fiche autant que du type qui affirmait que Earthworm Jim &#xe9;tait une exclu super nintendo)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En fait un moyen un peu &amp;quot;alternatif&amp;quot; de s&apos;introduire dans le monde des comics est de passer par le label &lt;strong&gt;Vertigo&lt;/strong&gt;. Vertigo c&apos;est des comics orient&#xe9;s &amp;quot;jeunes adultes&amp;quot;, qui n&apos;ont donc que faire de la censure et de la &lt;a href=&quot;http://img520.imageshack.us/img520/9259/ultimates12pyratep25nw8.jpg&quot;&gt;morale&lt;/a&gt; qui pourraient d&#xe9;plaire &#xe0; des &#xe9;diteurs plus orient&#xe9;s &amp;quot;ado&amp;quot; .&lt;br /&gt;Jusqu&apos;ici, mes quelques exp&#xe9;riences avec le label m&apos;ont hautement plu, ce qui pourrait paraitre &#xe9;tonnant pour une filiale de &lt;a href=&quot;http://superdickery.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=category&amp;amp;layout=blog&amp;amp;id=28&amp;amp;Itemid=45&quot;&gt;DC&lt;/a&gt;. Comme je me suis souvenu dire &#xe0; un moment que je consid&#xe9;rais ce blog comme d&apos;utilit&#xe9; publique ou une connerie comme &#xe7;a, il est de bon ton que je donne mes sages conseils.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/05/19/108544/27071400.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;120&quot; alt=&quot;Transmetropolitan&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/05/19/108544/27071400_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je comprend maintenant que notre ami Coyote se soit senti inspir&#xe9; par le &lt;strong&gt;Transmetropolitan&lt;/strong&gt; pour son &#xe9;ni&#xe8;me d&#xe9;doublement de personnalit&#xe9;. Pour faire simple, un journaliste qui a pass&#xe9; les 5 derni&#xe8;res ann&#xe9;es de sa vie en ermite au plus profond des montagnes se voit rappel&#xe9; par un de ses &#xe9;diteurs avec lequel il a un contrat, contrat qui implique 2 livres qui n&apos;ont jamais &#xe9;t&#xe9; &#xe9;crits. Contraint par ce contrat (oh wow) Spider Jerusalem, le journaliste au nom le plus improbable du monde, se voit oblig&#xe9; de retourner &#xe0; l&apos;endroit qu&apos;il d&#xe9;teste le plus : la ville. Bien oblig&#xe9; de trouver un moyen de vivre, il reprend son ancien boulot, journaliste, et c&apos;est &#xe0; travers ses p&#xe9;r&#xe9;grinations qu&apos;on d&#xe9;couvre l&apos;univers de la ville.&lt;br /&gt;Je me suis achet&#xe9; le tome 1 et le tome 0, pensant na&#xef;vement que le 1 suivait le 0, ce qui &#xe9;videmment aurait &#xe9;t&#xe9; bien trop logique pour que l&apos;univers puisse le supporter. Le tome 0 est en fait un recueil de &lt;a href=&quot;http://membres.lycos.fr/bashaco/transmet.jpg&quot;&gt;mini-articles&lt;/a&gt; qu&apos;aurait/a pu pondre Spider Jerusalem, et se contente majoritairement de spoiler l&apos;int&#xe9;gralit&#xe9; de la s&#xe9;rie. Dieu merci sur le coup je n&apos;ai rien compris et j&apos;ai tout oubli&#xe9; apr&#xe8;s. Passons.&lt;br /&gt;Le tome 1 pr&#xe9;sente le retour de Jerusalem en ville, et il faut avouer que c&apos;est ignoblement glauque. La ville est pr&#xe9;sent&#xe9;e comme une sorte de Babylone moderne, avec ce que &#xe7;a implique de prostitu&#xe9;es, de drogue et autres d&#xe9;monstrations de violence gratuite. SJ enqu&#xea;te dans le tome 1 sur un mouvement s&#xe9;paratiste qui &#xe9;videmment, n&apos;a rien pour bien se terminer. Ca ne nous occupe que quelques pages (alors que le tome 2 semble d&#xe9;ja plus mastoc) mais &#xe7;a donne un bon aper&#xe7;u de l&apos;univers du Transmetropolitan. C&apos;est &amp;quot;witty&amp;quot; au possible, mais dans le bon sens du terme. Bien mis en sc&#xe8;ne, bien &#xe9;crit (l&apos;article qu&apos;&#xe9;crit Spider sur la fin est un moment excellent) , &#xe7;a n&apos;a pas ce c&#xf4;t&#xe9; un peu &amp;quot;emo trasher&amp;quot; que j&apos;avais ressenti en lisant le tome 0 (qui est vraiment qu&apos;un tome bonus) . Le contexte tellement d&#xe9;cal&#xe9; &#xe9;vite le cynisme moralisateur. Bref c&apos;est mordant, dr&#xf4;le et, je pense, d&#xe9;ja indispensable.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/50/27/108544/27071458.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;Absolute_20Sandman_202_20cover&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/50/27/108544/27071458_p.jpg&quot; width=&quot;98&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Changeons un peu de registre, shall we ? Un autre gros titre de Vertigo est &lt;strong&gt;Sandman&lt;/strong&gt;. Si je devais r&#xe9;sumer son auteur, Neil Gaiman, je dirais qu&apos;il s&apos;agit d&apos;un type qui a des id&#xe9;es brillantes qu&apos;il faut absolument adapter en quelque chose avant qu&apos;il ne se d&#xe9;cide &#xe0; les mettre par &#xe9;crit. Ou peut-&#xea;tre que c&apos;&#xe9;tait la traduction d&apos;American Gods qui &#xe9;tait mauvaise, je sais pas. Mais entre &amp;quot;Good Omens&amp;quot; &#xe9;crit avec Pratchett, Mirrormask qui parait-il est achtement bien, ou encore le comics dont il est question, on peut pas dire que le monsieur manque de talent.&lt;br /&gt;Sandman parle tout simplement des p&#xe9;r&#xe9;grinations et des malheurs qui surviennent dans le monde des r&#xea;ves, et en particulier &#xe0; Morpheus, le seigneur de ce monde. Je dois dire que le d&#xe9;but du premier tome est assez particulier et qu&apos;on a un peu de mal &#xe0; s&apos;accrocher, mais &#xe7;a devient tout simplement horriblement addictif des que c&apos;est lanc&#xe9;. Ce n&apos;est pas que le h&#xe9;ros ou ses aventures qui scotchent au comics, c&apos;est l&apos;univers. Neil Gaiman semble faire de la mythologie appliqu&#xe9;e au monde contemporain la base de la plupart de ses id&#xe9;es, ce qui donne un r&#xe9;sultat toujours surprenant mais que je n&apos;ai jamais trouv&#xe9; d&#xe9;cevant depuis que je le connais.&lt;br /&gt;C&apos;est un v&#xe9;ritable d&#xe9;fi que de vouloir r&#xe9;sumer Sandman correctement, un d&#xe9;fi d&apos;autant plus difficile &#xe0; relever lorsqu&apos;il est 3 heures du matin (au moment o&#xf9; j&apos;&#xe9;cris cet article) et que les 4 sbires de Golbez me crient dans les &lt;a href=&quot;http://fr.youtube.com/watch?v=EupikPl_PW4&quot;&gt;oreilles&lt;/a&gt; . Tout ce que je peux conseiller c&apos;est de prendre le tome 1 et de le feuilleter jusqu&apos;au moment o&#xf9; le g&#xe9;rant du magasin aura du se mettre sur la pointe de pieds pour que vous entendiez bien son raclement de gorge d&#xe9;sapprobateur. Le h&#xe9;ros, bien qu&apos;&#xe9;tant l&apos;&#xe9;quivalent d&apos;un dieu, n&apos;est pas non plus une figure inatteignable, et la d&#xe9;couverte de son pass&#xe9;, de sa famille et de ses activit&#xe9;s motive toujours &#xe0; vouloir en savoir plus sur lui.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il y a d&apos;autres trucs bien dans le label, que je couvrirais peut-&#xea;tre une prochaine fois avant de tripler mes chances de rameuter des nerds. Y : The Last Man, ou Bug Brothers, pour ne citer que ceux que j&apos;ai lu. Parce que les autres, ce seraient d&#xe9;ja un peu plus dur.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/02/26/108544/27081187.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;1156014927152&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/02/26/108544/27081187_p.jpg&quot; width=&quot;99&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 22 Jun 2008 11:24:45 GMT</pubDate></item><item><title>Persona 3 FES - moi encore.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/30/9376537.html</link><category>Je vide, hey oh !</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/30/9376537.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9376537/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/30/9376537.html</guid><description>&lt;p&gt;Je viens de d&#xe9;passer les 100 heures de &lt;a href=&quot;http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/06/9075745.html&quot;&gt;Persona 3&lt;/a&gt;. Je pr&#xe9;vois environ, allez, facile, 120 heures cumul&#xe9;es pour mon premier et deuxi&#xe8;me playthrough. Et pourtant, je rushe sur ma new game +.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Depuis combien de temps je n&apos;ai pas pass&#xe9; autant de temps sur un rpg ? Les &lt;a href=&quot;http://www.calshop.biz/gol_2005-2006/immagini/Psx/FICHE%20S/COVERS/Suikoden_US.jpg&quot;&gt;Suikoden&lt;/a&gt;, exception faite du 3 et du 4 doivent grosso modo chacun taper dans la centaine d&apos;heure. Peut-&#xea;tre Final Fantasy 7, &#xe0; l&apos;&#xe9;poque o&#xf9; j&apos;&#xe9;tais jeune et fou, et o&#xf9; je pouvais refaire un jeu m&#xea;me si il n&apos;y avait pas de fin diff&#xe9;rentes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;. . . Je viens de me rendre compte de ce que j&apos;ai &#xe9;crit. En rejouant &#xe0; Persona 3, il est clair que je n&apos;y gagnerais rien au niveau de la fa&#xe7;on dont le jeu s&apos;ach&#xe8;ve. La &amp;quot;deuxi&#xe8;me&amp;quot; fin possible du jeu se r&#xe9;cup&#xe8;re super facilement en sauvegardant au bon moment, et n&apos;est pas franchement renversante.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pourquoi recommencer ? Je sais que bidule va &lt;a href=&quot;http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/e/e3/250px-FFVIIsephirothkillsaeris.jpg&quot;&gt;mourir&lt;/a&gt;, que machin va nous trahir et qu&apos;&#xe0; la fin, il se passe des trucs. Rien de ce que je fais ne va changer hautement la s&#xe9;quence de fin, si ce n&apos;est que deux ou trois d&#xe9;tails gu&#xe8;re remarquables.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un spoiler de la fin de l&apos;article rien que pour vous : c&apos;est &#xe7;a qui fait que j&apos;aime bien Persona 3. Le sc&#xe9;nario est efficace sans &#xea;tre renversant, certains plotkeys &#xe9;tant un peu &lt;a href=&quot;http://www.lordyuanshu.com/images/Suikoden4/razrilmiddleport/linoobel.jpg&quot;&gt;t&#xe9;l&#xe9;phon&#xe9;s&lt;/a&gt;, le syst&#xe8;me de combat est bien foutu mais un peu en de&#xe7;a d&apos;un Digital Devil... Mais on lui pardonne tout ses d&#xe9;fauts grace &#xe0; son ambiance et sa richesse &#xe9;norme.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/21/47/108544/26196170.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;116&quot; alt=&quot;fatlus&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/21/47/108544/26196170_p.png&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Pour ma part je ne suis &#xe9;videmment pas du tout comme &#xe7;a. Porter des lunettes en jouant ? Ah !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En fait, c&apos;est tr&#xe8;s simple : Le jeu est un &lt;a href=&quot;http://www.rpgfan.com/soundtracks/azure/backcover.jpg&quot;&gt;Azure Dreams&lt;/a&gt; r&#xe9;ussi. La remarque me vient de l&apos;ami Coyote (je ne lui ferais pas l&apos;affront de linker le blog de Spider-Jerusalem) lorsque j&apos;expliquais en gros le concept du jeu. Certes, c&apos;est un Azure Dreams, mais avec toute l&apos;am&#xe9;lioration dont ce dernier avait besoin. Ce qui n&apos;est pas peu dire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ca peut apparaitre comme une comparaison farfelue, mais il y a plus de sens dans cette id&#xe9;e que ce qu&apos;elle laisse penser. Passons sur tout ce qu&apos;on pourrait dire d&apos;embrassant &#xe0; propos du &lt;a href=&quot;http://failurecasca.de/wp-content/uploads/awesome_med.png&quot;&gt;sc&#xe9;nario d&apos;Azure Dreams&lt;/a&gt;. Sur le plan du gameplay, les deux contiennent une grosse dose de g&#xe9;n&#xe9;ration al&#xe9;atoire de donjon, fait quand m&#xea;me assez rare dans le domaine du rpg console non Nippon-Ichii-esque. Au niveau des combats, m&#xea;me si ceux d&apos;AZ se d&#xe9;roulent en m&#xea;me temps que l&apos;exploration, dungeon-rpg oblige, et ne sont donc pas vraiment proches d&apos;un RPG, les monstres de P3 sont visibles et attaquent ou fuient le protagoniste selon le niveau. De plus, pour autant que je me souvienne, le jeu de Konami (et oui, Konami) ne permet pas de choisir les actions de sa merde qui nous colle partout, ce qui est aussi le cas dans P3, m&#xea;me si il existe beaucoup de &amp;quot;strat&#xe9;gies&amp;quot; &#xe0; donner &#xe0; ses co&#xe9;quipiers.&lt;br /&gt;On peut aussi passer rapidement sur l&apos;aspect collection, Persona 3 nous offrant un paquet de &lt;a href=&quot;http://kaneko.yuudachi.net/kaneko/demons-vol-1/armati.html&quot;&gt;divinit&#xe9;s&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://img297.imageshack.us/img297/5959/maradr9.jpg&quot;&gt;assez&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.digitaldevildb.com/art/image.php?view=215&quot;&gt;obscures&lt;/a&gt; &#xe0; invoquer et fusionner, de la m&#xea;me fa&#xe7;on qu&apos;on peut croiser ensemble des . . . &lt;a href=&quot;http://www.flyingomelette.com/azdreams.html&quot;&gt;choses&lt;/a&gt; dans AZ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/17/32/108544/26196299.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;105&quot; alt=&quot;bebe&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/17/32/108544/26196299_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;FFFFFFFFFF&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais n&apos;oublions pas la partie &lt;a href=&quot;http://www.lordyuanshu.com/images/Persona3/chicks.jpg&quot;&gt;dating-sim&lt;/a&gt; qui donne son cachet atrocement &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://i32.photobucket.com/albums/d38/Moniques3Monsters/more%20funnies%2010/ronery1.jpg&quot;&gt;single otaku wishful thinking&lt;/a&gt;&amp;quot;. Dans les deux jeux on retrouve cette partie. Assez limit&#xe9; dans Azure Dreams o&#xf9; on se contente d&apos;entasser des gamines (et un mec au cas o&#xf9;) dans sa baraque pour se moucher le phallus de temps &#xe0; autres, l&#xe0; encore l&apos;aspect est plus pouss&#xe9; dans Persona 3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bon je vais arr&#xea;ter l&#xe0; cette comparaison, qui, je l&apos;avoue, me fait un peu mal au coeur.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Certes, Persona 3 est quand m&#xea;me un jeu sacr&#xe9;ment geeky, et c&apos;est dur d&apos;essayer de le faire passer comme autre chose qu&apos;un gouffre dans lequel viennent s&apos;engouffrer les heures de votre vie. Peut-&#xea;tre parce qu&apos;au final, c&apos;est le cas. Le jeu a tellement de petits d&#xe9;tails trop futiles pour qu&apos;on en parle sur un blog (c&apos;est dire) &#xe0; proposer qu&apos;on ne peut pas faire autrement que de s&apos;y attacher fermement. Franchement, grace &#xe0; quel autre jeu aurais-je pu apprendre ce qu&apos;est le &lt;a href=&quot;http://www.sullivan-county.com/images/zor.jpg&quot;&gt;Zoroastrianisme&lt;/a&gt; ? Ou entendre parler de superconductivit&#xe9; ?&amp;nbsp; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Finalement, j&apos;aurais pu r&#xe9;sumer tout ce que je viens dire plus haut sur la comparaison avec Azure Dreams d&apos;une fa&#xe7;on bien plus simple. Persona 3 fait partie des trop rares jeux qu&apos;on puisse consid&#xe9;rer comme ayant une &amp;quot;&#xe2;me&amp;quot;. Ce qui le met trois crans au dessus d&apos;AZ. Et un cran au dessus de la majorit&#xe9; de la production de RPGs actuelle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/21/92/108544/26196476.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;112&quot; alt=&quot;1209481348661&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/21/92/108544/26196476_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Et puis c&apos;est moins weeaboo que certains autres jeux, malgr&#xe9; tout, hein. Merde.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 30 May 2008 00:16:01 GMT</pubDate></item><item><title>Jeu vid&#xe9;o et affaires s&#xe9;rieuses.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/18/9219859.html</link><category>Je vide, hey oh !</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/18/9219859.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9219859/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/18/9219859.html</guid><description>&lt;p&gt;Si vous n&apos;avez pas la chance d&apos;&#xea;tre un sale geek qui passe sa journ&#xe9;e devant le pc, vous ratez probablement le meilleur du net. Entendons-nous bien, le terme &amp;quot;meilleur&amp;quot; est fortement sujet au subjectivisime le plus bas. Disons que vous ratez quelque chose qui apporte un peu son cachet &#xe0; Internet, son glamour, son bagout, que sais-je encore.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le trolling, il n&apos;y a pas &#xe0; dire, c&apos;est quelque chose de fascinant. Cette pratique provient de la fameuse &#xe9;quation :un &#xea;tre lambda + l&apos;anonymat + une audience = un relou monstrueux. Rien n&apos;est plus simple que de dire tout et n&apos;importe quoi, tant qu&apos;on est cach&#xe9; derri&#xe8;re son &#xe9;cran. Regardez comme je le fais bien. &amp;quot;Hey, ducon !&amp;quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ordoncques, si il y a bien un sujet fascinant o&#xf9; s&apos;entrechoquent nerdrage, mauvaise foi et insultes, c&apos;est bien la guerre des consoles.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais d&apos;o&#xf9; provient une telle hargne presque belliciste ? Qu&apos;est ce qui peut bien causer certaines personnes &#xe0; ne plus r&#xe9;ussir &#xe0; taper &amp;quot;fuck&amp;quot; sur un forum et &#xe0; se contenter de laisser la touche F enfonc&#xe9;e puis de juste poster (ne rigolez pas, &#xe7;a existe) . On ne niera pas le r&#xf4;le g&#xe9;n&#xe9;ral de l&apos;Internet dans tout ce qui se rapporte &#xe0; la gigantesque amplification du moindre conflit, mais ce qui fait toute la diff&#xe9;rence ici, c&apos;est la c&#xe9;sure dans cette masse sociale mal-cern&#xe9;e qu&apos;on peut appeler les &amp;quot;joueurs&amp;quot; .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/97/01/108544/25708387.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;109&quot; alt=&quot;1211062447279&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/97/01/108544/25708387_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Cette image n&apos;est pas repr&#xe9;sentative de la vue du webmestre, mais elle r&#xe9;sume &#xe0; sa fa&#xe7;on l&apos;esprit de la guerre des consoles dans une coquille de noix.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Tout a commenc&#xe9; avec le &lt;strong&gt;core gamer&lt;/strong&gt;. Le joueur de base, tout simplement. Remettez-vous &#xe0; l&apos;&#xe9;poque o&#xf9; vous connaissiez (ou bien quand vous &#xe9;tiez) un type qui jouait au jeu vid&#xe9;o r&#xe9;guli&#xe8;rement, sans vous poser gu&#xe8;re de questions, finissant 1 ou 2 jeux tout les mois dans vos p&#xe9;riodes de vacances, et plut&#xf4;t un jeu tout les 1 ou 2 mois apr&#xe8;s. Voil&#xe0;, vous ne passez pas 15 heures par jour sur certains jeux, vous n&apos;&#xe9;voquez pas que des titres int&#xe9;gralement en japonais, vous passiez sciemment &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; des pires &lt;a href=&quot;http://www.atlus.com/izuna/&quot;&gt;geekeries&lt;/a&gt; possible, bref, un simple joueur, qui a probablement d&apos;autres int&#xe9;r&#xea;ts dans sa vie. Je ne parle pas du &lt;strong&gt;hardcore gamer&lt;/strong&gt; qui trouvera toujours ses jeux incroyablement &amp;quot;niche&amp;quot; quelle que soit la console qu&apos;il choisit. Izuna 2 sort bient&#xf4;t, d&apos;ailleurs, mon brave ami.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Le gros probl&#xe8;me, c&apos;est qu&apos;entre le core gamer et le monde des producteurs/&#xe9;diteurs de jeu vid&#xe9;o, le courant, apr&#xe8;s pr&#xe8;s d&apos;une dizaine de g&#xe9;n&#xe9;rations de machine, passe moins bien. Les &#xe9;diteurs invoquent le piratage (&lt;a href=&quot;http://www.zataz.com/news/16785/Sins-of-a-Solar-Empire.html&quot;&gt;laissons-les parler&lt;/a&gt;) les joueurs invoquent les suites &#xe0; r&#xe9;p&#xe9;titions, les copier-collers de fps de guerre mondiale, une focalisation trop importante sur les jeux pour les beaufs &lt;em&gt;&#xe0; la&lt;/em&gt; PES, jeux de tuning et autres, etc. Quel que soit le probl&#xe8;me, les joueurs finissaient par bouder leurs consoles. Disons qu&apos;ils ach&#xe8;tent un peu moins en g&#xe9;n&#xe9;ral, mais surtout en proportion de ce que les jeux finissent par couter. A d&#xe9;faut des core-gamers, il fallait alors, pour les &#xe9;diteurs et compagnie, trouver d&apos;autres pigeons pour se remplir les poches.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Cela faisait longtemps que &lt;a href=&quot;http://singstargame.com/en-gb/LanguageSelector/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://img250.imageshack.us/img250/8449/me00004835542fs0.jpg&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; essayaient d&apos;attirer un nouveau public, qui jusque l&#xe0; se contentait souvent de jouer chez des amis et autres, en leur proposant des interfaces plus simples que la manette. Mais ce fut nos amis du &amp;quot;Big N&amp;quot; qui ont acc&#xe9;l&#xe9;r&#xe9; les choses en consacrant cette fois-ci leur (voir m&#xea;me deux, si on compte la DS) machine de cette g&#xe9;n&#xe9;ration &#xe0; ces &lt;strong&gt;casual-gamers&lt;/strong&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;C&apos;est &#xe0; ce moment-l&#xe0; qu&apos;il devient difficile de rester objectif. Le fanboyisme et autre petite gu&#xe9;guerre, &#xe7;a fait longtemps que &#xe7;a existe. Super Nintendo vs Megadrive, und so weiter. Le probl&#xe8;me, c&apos;est que se faire bouder par les core-gamers a provoqu&#xe9; une vague d&apos;irritabilit&#xe9; que Nintendo n&apos;aurait probablement jamais soupconn&#xe9; (m&#xea;me si tr&#xe8;s franchement, ils s&apos;en foutent probablement) . Pire encore, les-dits core gamers sont soudainement face &#xe0; leurs faiblesses : les-dits &amp;quot;faux&amp;quot; joueurs ach&#xe8;tent en masse la Wii malgr&#xe9; toutes les plaintes que leurs doigts boudin&#xe9;s parviennent &#xe0; formuler de bien belle mani&#xe8;re sur Internet, et tout le monde se rend compte que ces casuals sont bourr&#xe9;s de frics et n&apos;ont aucune id&#xe9;e de comment poser une puce sur leur console, en bref, que faire des vrais jeux pour les vrais joueurs, &#xe7;a peut encore vaguement marcher, mais qu&apos;il y a tout un nouveau march&#xe9; &#xe0; exploiter.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Au final, les &#xe9;lectrons libres (comme votre serviteur) s&apos;en fichent. Il suffit d&apos;avoir suffisemment d&#xe9;velopp&#xe9; de neurones pour se rendre compte que prendre le parti imm&#xe9;diat d&apos;un seul et unique constructeur de consoles n&apos;aboutit au mieux que sur une vague auto-satisfaction minable, ou sur une remise en question forc&#xe9;e de son choix la g&#xe9;n&#xe9;ration d&apos;apr&#xe8;s. Les fans de Nintendo eux, se r&#xe9;jouissent. Apr&#xe8;s 2 g&#xe9;n&#xe9;rations assez tumultueuses, nos amis Iwata et Miyamoto se retrouvent au top. Ce sont dans les camps oppos&#xe9;s qu&apos;on voit apparaitre des &lt;a href=&quot;http://www.gamerama.fr/index.php&quot;&gt;sites&lt;/a&gt; bourr&#xe9; de &lt;a href=&quot;http://www.sonydefenseforce.com/&quot;&gt;nerdrage&lt;/a&gt; (qui, amusamment, s&apos;auto-proclament dans la majorit&#xe9; &amp;quot;objectif&amp;quot; et &amp;quot;unbiased&amp;quot;) qui ne cherchent m&#xea;me plus &#xe0; d&#xe9;fendre leur console f&#xe9;tiche s&#xe9;rieusement. C&apos;est tellement &amp;quot;5&#xe8;me g&#xe9;n&#xe9;ration&amp;quot; comme attitude. Le but est juste d&apos;enfoncer le plus possible les autres. La peur provoqu&#xe9;e par le raz-de-mar&#xe9;e &amp;quot;casual gaming&amp;quot; fait que l&apos;argument &amp;quot;j&apos;ach&#xe8;te un jeu pour m&apos;amuser&amp;quot; ou &amp;quot;pour y jouer en multijoueur&amp;quot; n&apos;est m&#xea;me plus consid&#xe9;r&#xe9; comme valide. On peut alors se poser comme question : qu&apos;est ce que eux, ach&#xe8;tent comme jeu ? Ils n&apos;en parlent pas. Ou alors ils citent uniquement des gros titres surs, comme Metal Gear Solid, ou &#xe0; peu pr&#xe8;s n&apos;importe quoi qui pourrait ressembler de pr&#xe8;s ou de loin &#xe0; un vague (nouveau) fer de lance pour la console. Evidemment, c&apos;est sur qu&apos;en n&apos;achetant rien d&apos;autre, ce n&apos;est pas comme &#xe7;a que les &#xe9;diteurs vont se remettre &#xe0; s&apos;int&#xe9;resser aux core-gamers. Mais ces contradictions perp&#xe9;tuelles font une grande partie du charme de cette g&#xe9;n&#xe9;ration.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Finalement, toutes ces batailles repose sur tellement d&apos;id&#xe9;es pr&#xe9;concues qu&apos;on ne peut qu&apos;attendre avec impatience &#xe0; quoi ressemblera la prochaine g&#xe9;n&#xe9;ration. Nintendo a bien saisi ce qu&apos;attendait le public de sa Wii, mais les &#xe9;diteurs tiers se contentent de marcher sur les traces de la grosse firme et de sortir des jeux en third-party absolument &lt;a href=&quot;http://www.nintendomaine.com/ndm.php?funcs=dnews:1210017960&amp;amp;PHPSESSID=93de410fadd48a462421c6277af392a1&quot;&gt;risibles&lt;/a&gt; (L&#xe9;a passion kebab etc.) qui doivent probablement se rentabiliser d&#xe8;s le deuxi&#xe8;me exemplaire vendu. Sony et Microsoft survivent sans gros probl&#xe8;mes, mais il n&apos;y a pas &#xe0; douter qu&apos;ils jettent un regard envieux sur les chiffres de vente de la Wii . . . et sur comment ils pourraient essayer eux aussi d&apos;entrer sur le territoire de Nintendo. Il serait amusant qu&apos;&#xe0; la prochaine g&#xe9;n&#xe9;ration de consoles, les constructeurs se contentent de n&apos;apporter que peu d&apos;am&#xe9;liorations techniques &#xe0; leur consoles et mettent l&apos;emphase sur d&apos;autres aspects des jeux vid&#xe9;o. Ca pourrait apporter des possibilit&#xe9;s int&#xe9;ressantes et les fanboys de cette g&#xe9;n&#xe9;ration, les pires depuis longtemps, fermeraient leur gueule. Allier l&apos;utile &#xe0; l&apos;agr&#xe9;able, en somme.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/46/88/108544/25709006.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;1206402508948&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/46/88/108544/25709006_p.png&quot; width=&quot;134&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;La seule image &#xe0; proposer une vision vraiment claire et objective de la guerre des consoles. La ps3 en protagoniste principal mais assez anecdotique, la Wii en favori de nombreuses personnes, et la X-box 360 qui fait du skate-board.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 18 May 2008 00:07:08 GMT</pubDate></item><item><title>This time, it&apos;s Persona.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/06/9075745.html</link><category>Je vide, hey oh !</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/06/9075745.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9075745/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/05/06/9075745.html</guid><description>&lt;p&gt;Difficile de trouver une fa&#xe7;on &#xe9;l&#xe9;gante de commencer un article lorsqu&apos;on a quasiment rien publi&#xe9; depuis un mois. Je crois qu&apos;&#xe0; part pour certaines vacances, je n&apos;avais jamais fait un aussi grand faux-bond &#xe0; Geektature.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On a qu&apos;a faire comme si rien ne s&apos;&#xe9;tait pass&#xe9;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/23/10/108544/25242995.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;persona3fesfn4&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/23/10/108544/25242995_p.jpg&quot; width=&quot;108&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J&apos;ai toujours vogu&#xe9; entre l&apos;&#xe9;nervement et l&apos;amusement quand il s&apos;agit de la grande majorit&#xe9; des fanboys. Peu de choses me rendent autant atterr&#xe9; que des abrutis qui posent des pav&#xe9;s qui se concluent en g&#xe9;n&#xe9;ral par &amp;quot;si tu n&apos;aime pas, c&apos;est juste que tu ne comprend pas&amp;quot; . D&apos;un autre c&#xf4;t&#xe9;, le clich&#xe9; du fanboy devant un RPG o&#xf9; des hommes recouverts de ceintures parlent de leur mal de vivre, alors que le joueur se masturbe devant en chuchottant &amp;quot;putain de chef d&apos;oeuvre&amp;quot; m&apos;inspire presque plus de respect pour ce style de vie, cet auto-ostracisme du reste de la plan&#xe8;te, et m&#xea;me du reste des gens d&#xe9;j&#xe0; naturellement ostracis&#xe9;s pour les autres.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;. . . de quoi je parlais d&#xe9;j&#xe0; ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref, oui, tout &#xe7;a pour introduire Atlus. Atlus est parfaitement le genre de boite &#xe0; produire ces &amp;quot;putains de chef d&apos;oeuvre&amp;quot; . J&apos;entend par l&#xe0;, ironiquement, des RPGs souvent hyper durs, &#xe0; la &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://geektature.canalblog.com/archives/2007/09/12/6182511.html&quot;&gt;Vas-y que je te fous des Game Over dans la gueule &#xe0; tout va&lt;/a&gt;&amp;quot; et autres joyeuset&#xe9;s, qui requi&#xe8;rent un investissement hors-norme et qui sont souvent regard&#xe9;s avec grand &#xe9;tonnement par probablement 95% de la plan&#xe8;te. A juste titre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sauf peut-&#xea;tre dans certains cas. La s&#xe9;rie Shin Megami Tensei par exemple, est un exemple de &lt;a href=&quot;http://geektature.canalblog.com/archives/2006/12/13/3424339.html&quot;&gt;s&#xe9;rie originale&lt;/a&gt; et r&#xe9;ussie, auquel trop peu de gens daignent jouer. C&apos;est peut-&#xea;tre dans les caract&#xe9;ristiques r&#xe9;currentes qu&apos;il faut voir les raisons de cet impopularit&#xe9;. Silent protagonist, sc&#xe9;nario qui semble ne pas d&#xe9;marrer (probablement parce qu&apos;il n&apos;y a pas de grand m&#xe9;chant indiqu&#xe9; par un panneau lumineux au bout d&apos;un quart d&apos;heure de jeu, duh), et surtout syst&#xe8;me de combat plus complexe que bourriner &#xe0; l&apos;attaque pendant tout le jeu. Ca marche peut-&#xea;tre dans un FF, ou m&#xea;me, (je le dis juste pour pas qu&apos;on ne m&apos;accuse pas de m&apos;acharner) dans un Suikoden, mais dans le joyeux monde des ennemis qui ont des magies capables de tuer en un coup le protagoniste et de causer le game over, &#xe7;a passe moins bien.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/62/18/108544/25243246.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;p3a&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/62/18/108544/25243246_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;M&#xea;me le h&#xe9;ros en a marre.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Et encore une fois c&apos;est &#xe0; regret que je dois parler d&apos;un jeu auquel trop peu de monde jouera. Pour &#xe9;viter qu&apos;il y ait encore moins de personne qui lise ce paragraphe, je vais essayer de synth&#xe9;tiser le plus possible. Persona 3 (Persona 3 FES en l&apos;occurrence, mais qu&apos;importe) a un syst&#xe8;me de combat bien pens&#xe9; et dynamique, bien qu&apos;un peu frustrant (vous ne controlez vraiment que les actions du h&#xe9;ros et la machine se charge de vos alli&#xe9;s selon les grandes lignes que vous leur donnez : excellent pour le rythme, mais parfois un peu rageant &#xe0; cause d&apos;attaques que n&apos;importe qui saurait stupide) , un sc&#xe9;nario original mais qui souffre peut-&#xea;tre un poil trop du syndrome &amp;quot;Tales of Symphonia&amp;quot; (vous savez, les trois points de suspension puis le &amp;quot;non rien ce n&apos;est pas grave&amp;quot; hyper attention-whorique des personnages) m&#xea;me si il ne succ&#xe8;dera pas &#xe0; son pr&#xe9;decesseur pour le nom du-dit syndrome ; et enfin, une ambiance juste g&#xe9;niale. L&apos;id&#xe9;e de m&#xe9;langer dungeon crawler de vingt bazillions d&apos;&#xe9;tages g&#xe9;n&#xe9;r&#xe9;s al&#xe9;atoirement la nuit et &amp;quot;dating-sim&amp;quot; dans son coll&#xe8;ge/lyc&#xe9;e le jour, tout en faisant s&apos;imbriquer les deux parties grace au syst&#xe8;me de relations sociales li&#xe9;es aux Persona, &#xe7;a implique beaucoup le joueur dans ses choix, et aussi superflu que &#xe7;a semble &#xea;tre, c&apos;est quelque chose qui manque souvent &#xe0; la majorit&#xe9; des rpgs japs.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/68/44/108544/25243453.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;105&quot; alt=&quot;937269_20080225_screen002&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/68/44/108544/25243453_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&amp;quot;DESOLE JE N&apos;ENTEND PAS CE QUE VOUS DITES MA BAVE FAIT TROP DE BRUIT&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Alors certes Dungeon Crawler et Dating Sim dans le m&#xea;me jeu, &#xe7;a fait un petit peu Saint-Graal du geek. Bah voil&#xe0;, une conclusion qui s&apos;impose d&apos;elle-m&#xea;me. Persona 3 est le Saint-graal du geek. Evidemment si &#xe7;a conf&#xe8;re quelque chose d&apos;&#xe9;ternel, ce ne serait pas tant la vie &#xe9;ternelle que l&apos;acn&#xe9; et la virginit&#xe9;. Mais &#xe7;a vaut le coup de vendre votre fiert&#xe9; au diable pour cette soixantaine d&apos;heure de plaisir.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 06 May 2008 00:02:51 GMT</pubDate></item><item><title>L&apos;avocat de Nosferatu</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/04/11/8738430.html</link><category>Je vide, hey oh !</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/04/11/8738430.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/8738430/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/04/11/8738430.html</guid><description>&lt;p&gt;Ok, &#xe7;a fait plusieurs jours que j&apos;ai rien foutu comme article, alors je vais faire du filler, pondre un vieux machin qui me traine dans la t&#xea;te depuis quelques semaines, et que j&apos;aimerais bien mettre &#xe0; plat et au propre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Depuis que je suis petit (oui, voil&#xe0; un d&#xe9;but d&apos;article super prometteur) depuis que je suis petit donc, j&apos;ai toujours troll&#xe9;. A l&apos;&#xe9;poque &#xe9;videmment je n&apos;avais aucune id&#xe9;e du terme, mais r&#xe9;trospectivement, je pense que &#xe7;a convient parfaitement. Bon peut-&#xea;tre pas toujours. Mais au moins au point de vue des jeux vid&#xe9;o, j&apos;avais des habitudes que je n&apos;ai toujours pas perdu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par exemple, j&apos;ai toujours affirm&#xe9; dare-dare que Ocarine of Time &#xe9;tait chiant &#xe0; mourir, alors que &#xe7;a ne fait que tout r&#xe9;cemment que je vois des trolls s&apos;aventurer sur ce chemin. D&apos;ailleurs j&apos;ai toujours aussi fait partie de l&apos;avant-garde qui ne classait pas Zelda dans les RPGs. J&apos;ai encore du mal &#xe0; ne pas comprendre pourquoi ce n&apos;est pas une &#xe9;vidence pour la plupart des gens, mais il est temps de vous le faire entrer dans le crane : ZELDA N&apos;EST PAS UN RPG, PAS PLUS QUE MEGAMAN, DONT LES GAME MECHANICS ONT A CE PROPOS PLUS DE POINTS COMMUNS AVEC ZELDA QUE CELLES DE TOUT AUTRE RPG.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De m&#xea;me j&apos;ai conspu&#xe9; la 3D super t&#xf4;t, invoquant tr&#xe8;s vite que &#xe7;a deviendrait vieux et moche bien plus vite que la 2D. Rebranchez votre playstation, et allez voir &#xe0; quel point j&apos;ai raison. A vrai dire allez sur un site d&apos;abandonware et saluez ma clart&#xe9; d&apos;esprit. Certes je n&apos;oserais pas avancer que tous les jeux 2D ont bien vieilli, mais en comparaison des &#xe9;poques, &#xe7;a ne fait aucun doute.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref, tout &#xe7;a pour dire juste une chose, une seule et unique chose, qui ne me fait plus&amp;nbsp; vraiment honte, car je l&apos;ai assimil&#xe9;. Elle nourrit ma nerd rage, elle continue de me rendre aigri grace &#xe0; sa d&#xe9;licieuse ironie qui p&#xe8;se sur moi comme une mal&#xe9;diction.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FF8 EST MON FINAL FANTASY PREFERE.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/94/54/108544/24267146.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;122&quot; alt=&quot;ff8_logo&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/94/54/108544/24267146_p.gif&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tel le proph&#xe8;te incompris, j&apos;attend d&apos;abord que la foule calme ses &#xe9;clats de rire, et je reprend d&apos;une voix puissante.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Attention aux termes. Quand je dis que c&apos;est mon &amp;quot;Final Fantasy pr&#xe9;f&#xe9;r&#xe9;&amp;quot; il faut d&#xe9;j&#xe0; y voir le nivellement par le bas que &#xe7;a implique. Ensuite je ne compte que les &#xe9;pisodes chiffr&#xe9;s, parce que faut pas d&#xe9;conner, Final Fantasy Tactics premier du nom est quand m&#xea;me un jeu largement bien.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En v&#xe9;rit&#xe9;, avant de se demander pourquoi est ce que je l&apos;aime, on va prendre le probl&#xe8;me &#xe0; l&apos;envers (et crier &amp;quot;t&apos;aime &#xe7;a salope&amp;quot;) et se demander, pourquoi est-ce que je ne le d&#xe9;teste pas ? Essayons de mettre tout crit&#xe8;re de nostalgie &#xe0; part, &#xe9;tant donn&#xe9; que c&apos;est &#xe0; peu pr&#xe8;s la seule chose qui rende les FFs jouables. Comprenons-nous, les FFs de la playstation. Personne n&apos;a jamais vraiment jou&#xe9; s&#xe9;rieusement aux FFs 8 et 16 bits tant ils sont m&#xe9;diocres.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;L&apos;histoire de FF8 est &#xe0; chier&amp;quot; &lt;/strong&gt;: Mon dieu c&apos;est vrai. Certes &#xe7;a fait vraiment longtemps que je n&apos;y ai plus jou&#xe9;, l&apos;ayant pr&#xea;t&#xe9; et jamais revu, au m&#xea;me titre que Sonic et Knuckles (rend-le moi Sylvain, j&apos;ai encore tes Streets of Rage), Battle Royale et Warcraft 3 (rends-le moi Mickael, j&apos;ai encore ton Resident Evil) . Mais je dois avouer que le sc&#xe9;nario, et bah je sais m&#xea;me plus de quoi il est question. Je crois me souvenir qu&apos;on apprend &#xe0; un moment qu&apos;Edea n&apos;est pas m&#xe9;chante, et elle vient m&#xea;me dans l&apos;&#xe9;quipe &#xe0; un moment. Mais apr&#xe8;s &#xe7;a je ne sais m&#xea;me plus de quoi parle le sc&#xe9;nario. Il y a des trucs en rapport avec le voyage dans le temps, ce qui est TOUJOURS un gage de qualit&#xe9;. Puis heu Seifer. Et Edea qui redevient m&#xe9;chante, ou un truc comme &#xe7;a. Oulalala, et Ultim&#xe9;cia. Et un pendentif g&#xe9;ant. Bref.&lt;br /&gt;Alors certes, le sc&#xe9;nario de FF8 peut laisser r&#xea;veur. D&apos;un autre c&#xf4;t&#xe9;, c&apos;est un Final Fantasy. Je veux dire, il a au moins le m&#xe9;rite de ne pas vouloir faire illusion. Ce n&apos;est pas comme FF9, qui laisse pr&#xe9;sager quelque chose de bon au d&#xe9;but pour s&apos;effondrer dans les derni&#xe8;res heures de jeu. Ou ce n&apos;est pas comme FF7, qui a l&apos;air heu, incroyablement intriqu&#xe9; et complexe au d&#xe9;but, et qui s&apos;av&#xe8;re incroyablement intriqu&#xe9;, complexe, et mal foutu &#xe0; la fin. Non l&#xe0; c&apos;est du porte - boss - tr&#xe9;sor - flash temporel d&apos;un bout &#xe0; l&apos;autre, et on sait tr&#xe8;s bien que tout le reste n&apos;a aucune importance. La preuve, tous les personnages sont amn&#xe9;siques, c&apos;est dire si les types n&apos;ont m&#xea;me pas cherch&#xe9; &#xe0; en faire quelque chose d&apos;int&#xe9;ressant.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/31/27/108544/24267830.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;85&quot; alt=&quot;31039ttgioco5ap&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/31/27/108544/24267830_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Les points faibles de la chauve-souris sont expos&#xe9;s, mais il s&apos;agit d&apos;un geste r&#xe9;fl&#xe9;chi. En effet, m&#xea;me si il est simple de la prendre, l&apos;adversaire peut la r&#xe9;cup&#xe9;rer imm&#xe9;diatement apr&#xe8;s. Prudence, donc.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les personnages aussi sont &#xe0; chier&lt;/strong&gt; : Ah oui c&apos;est vrai. Certes. D&apos;un autre c&#xf4;t&#xe9; je ne sais pas vraiment. C&apos;est &#xe9;vident que les personnages n&apos;ont pas du tout &#xe9;t&#xe9; pens&#xe9;s ou r&#xe9;fl&#xe9;chis. Mais pourquoi &#xe7;a ne collerait pas ? Ce n&apos;est pas un raccourci facile que j&apos;essaie de prendre l&#xe0;, mais tous les persos de FF commencent comme des gars super originaux avec un background de folie, mais une demi-heure plus tard on a r&#xea;gl&#xe9; la question de leur &amp;quot;recrutement&amp;quot; et on entend plus parler d&apos;eux pendant tout le jeu. Est-ce qui que ce soit peut se souvenir de quelque chose d&apos;int&#xe9;ressant en rapport avec Barrett une fois le passage avec Dyne pass&#xe9; ? Est-ce que qui que ce soit peut se souvenir de quelque chose d&apos;int&#xe9;ressant en rapport avec Steiner une fois que . . . une fois qu&apos;on l&apos;a dans l&apos;&#xe9;quipe ? Non.&lt;br /&gt;Alors &#xe0; ce niveau, autant faire des personnages &amp;quot;tokens&amp;quot; qui ne servent qu&apos;&#xe0; remplir une liste de clich&#xe9;s et basta. Et comme je dis, &#xe7;a ne sont pas des types absolument fantastiques (duur huur je suis le sniper qui n&apos;a jamais tir&#xe9; sur personne) donc &#xe7;a l&#xe9;gitismise en quelque sorte leur pr&#xe9;sence ici.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/71/32/108544/24267851.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;110&quot; alt=&quot;int2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/71/32/108544/24267851_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Des r&#xea;gles suppl&#xe9;mentaires comme &amp;quot;plus&amp;quot; ou &amp;quot;&#xe9;gal&amp;quot; permettent de renverser la situation dans des cas o&#xf9; un des joueurs a des cartes faibles mais un peu de jugeotte. N&#xe9;anmoins, en trop grand nombre elle transforme la partie en un jeu majoritairement de hasard, o&#xf9; le joueur qui pose la derni&#xe8;re carte gagne &#xe0; quasi-coup sur.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une histoire d&apos;amour &#xe0; chier &lt;/strong&gt;: Je ne me souviens pas d&apos;un RPG o&#xf9; il y ait une romance qui n&apos;ait pas eu l&apos;air d&#xe9;sesp&#xe9;remment forc&#xe9; et visible &#xe0; des kilom&#xe8;tres &#xe0; la ronde. C&apos;est vrai que c&apos;est le point central de FF8 ce qui rend le tout encore plus insupportable. Mais hey, ce n&apos;est pas comme si je d&#xe9;fendais le jeu pour son sc&#xe9;nario.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/37/74/108544/24267898.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;101&quot; alt=&quot;tripletriad&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/37/74/108544/24267898_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Je met des screenshots du Triple Triad parce qu&apos;on est tous d&apos;accord pour dire que c&apos;&#xe9;tait quand m&#xea;me sacr&#xe9;ment cool.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le gameplay et le syst&#xe8;me des G-force est . . .&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/56/108544/24267503.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;117&quot; alt=&quot;1201830279223&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/56/108544/24267503_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Stop. L&#xe0; je dois dire, si il y a un point qui m&apos;a vraiment, et honteusement, plu dans FF8, c&apos;est le Gameplay. Oui je sais ce que les gens en disent. Vol de magie, blah blah, invocs &#xe0; r&#xe9;p&#xe9;tition, blah blah, levels inutiles, et tutti quanti.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais, encore une fois, fonctionnons par comparaison.&lt;br /&gt;Le syst&#xe8;me des mat&#xe9;rias de FF7. Aah, le syst&#xe8;me de mat&#xe9;rias. Ne croyez pas que je le trolle de bon coeur, car &#xe7;a promettait tant de choses bien. Mais au final, les mat&#xe9;rias vertes deviennent inutiles pour l&apos;attaque des qu&apos;on a notre premi&#xe8;re rouge, et inutiles pour le soin des qu&apos;on a &amp;quot;vent machin&amp;quot; en talent ennemi. Les mat&#xe9;rias bleues (rien &#xe0; foutre de comment on accorde les adjectifs de couleur) sont ma plus grande d&#xe9;ception, les soit-disants machines &#xe0; combo &#xe9;tant beaucoup trop gourmandes en place pour &#xea;tre vraiment exploit&#xe9;s (feu et absorbe mp, feu et absorbe hp, feu et tout) et deviennent inutiles sorties de Midgard. Les mat&#xe9;rias jaunes sont grandement sous-exploit&#xe9;s, et au final on se contente de 4x, tabasser tout le monde et talents ennemis (je veux dire, qui gacherait une place pour &amp;quot;sentir&amp;quot; ?) . Reste les mat&#xe9;rias violettes qui restent utiles toutes la partie, mais on ne peut pas dire que leur effet soit particuli&#xe8;rement impressionants.&lt;br /&gt;Je ne vais pas m&apos;attarder sur FF9 sinon je vais m&apos;&#xe9;nerver.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FF8 a le m&#xe9;rite de proposer des trucs neufs, ce qui me semble tellement hallucinatoire pour un Final Fantasy que je me met parfois &#xe0; l&apos;appeler Shin Megami Taisen 8 sans faire attention.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le levelling inutile ? Une id&#xe9;e de g&#xe9;nie. Quite &#xe0; ce qu&apos;il y ait des combats al&#xe9;atoires, autant qu&apos;ils demeurent &#xe0; un niveau &#xe0; peu pr&#xe8;s int&#xe9;ressant tout au long de la partie. Un griffon reste toujours aussi chiant &#xe0; buter que ce soit au niveau 14 ou au niveau 100, et c&apos;est cool. Il y a quelque chose de presque agr&#xe9;able &#xe0; se faire battre parce qu&apos;on a jou&#xe9; comme un muffle, plut&#xf4;t que parce qu&apos;on est juste math&#xe9;matiquement incapable de battre le boss.&lt;br /&gt;Le syst&#xe8;me permettait aussi de jouer intelligemment en ne gonflant que ses G-Forces en se limitant aux combats contre les boss ou &#xe0; la rigueur &#xe0; des combats al&#xe9;atoires o&#xf9; on n&apos;achevait ses ennemis qu&apos;en les transformant en cartes, refilant de ce fait z&#xe9;ro en XP mais plein de points de G-force. Evidemment pour &#xe7;a il fallait &#xea;tre capable de r&#xe9;fl&#xe9;chir, ce qui &#xe9;tait tr&#xe8;s dur &#xe0; l&apos;&#xe9;poque, except&#xe9; peut-&#xea;tre pour Karnath qui a eu cet &#xe9;clair de g&#xe9;nie de garder ses persos au niveau 14 toute la partie.&lt;br /&gt;Dans le m&#xea;me ordre d&apos;id&#xe9;e, Nosferatu permettait de sauter tout les combats al&#xe9;atoires. Je n&apos;ai jamais eu aussi envie d&apos;&#xea;tre sataniste.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J&apos;en entend beaucoup qui se plaignent du syst&#xe8;me de vol des magies. C&apos;est un peu comme se plaindre de (super spoiler de GTA San Andreas) perdre tout les territoires qu&apos;on a pris aux Ballas juste &#xe0; cause du sc&#xe9;nario. Evidemment, c&apos;est super cool de voler des Brasiers &#xe0; r&#xe9;p&#xe9;tition pendant 2 heures, mais &#xe9;videmment que si vous vous remettez &#xe0; la tache des que vous voyez des ennemis avec Brasiers +, LE COMPTEUR SERA BLOQUE SUR 99H DE JEU AU MILIEU DU DEUXIEME CD. Et &#xe0; la diff&#xe9;rence de GTA, vous &#xea;tes pr&#xe9;venus. Pour les game designers de Square, c&apos;est &#xe9;vident qu&apos;un &#xea;tre normalement constitu&#xe9; ne va pas s&apos;emmerder &#xe0; farmer des magies en plein milieu de la partie, ce qui pousse donc le joueur &#xe0; faire des concessions, surtout si ce joueur se limite &#xe0; certains combats. Dans ce genre de cas, c&apos;est l&apos;approche qui est int&#xe9;ressante.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Apr&#xe8;s en ce qui concerne les G-Forces qui durent des plombes, je le r&#xe9;p&#xea;te : &amp;quot;Turbo&amp;quot; pour faire passer la premi&#xe8;re moiti&#xe9; d&apos;Orbital, et on feuillette un truc &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; pour s&apos;occuper. Certes c&apos;est pas super joyeux, mais ce n&apos;est pas non plus la mort, surtout dans un jeu o&#xf9; on peut accentuer son attaque physique (cf le paragraphe pr&#xe9;c&#xe9;dent). L&apos;ironie &#xe9;tant que j&apos;ai entendu beaucoup plus de plaintes &#xe0; propos des invocations &amp;quot;avort&#xe9;es&amp;quot; de Final Fantasy 9 que des &amp;quot;&#xe0; rallonge&amp;quot; de FF8. Allez savoir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Puis enfin, le syst&#xe8;me de limites, et bien, pour angliciser, il d&#xe9;livre. Evidemment que c&apos;est pas dr&#xf4;le d&apos;avoir un perso dans le jaune pour avoir une chance de placer ses furies. Mais d&apos;un c&#xf4;t&#xe9;, &#xe7;a met une tension qui est la bienvenue. Choisir la puissance ou la suret&#xe9;, c&apos;est un syst&#xe8;me qui manque cruellement aux autres FFs (surtout au 9 et &#xe0; son syst&#xe8;me de limite ragisant au possible).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Donc oui. FF8 est incroyablement conspu&#xe9; &#xe0; cause de son sc&#xe9;nario de merde, et c&apos;est amplement m&#xe9;rit&#xe9;. Reste que son gameplay est probablement le seul correct de la s&#xe9;rie. Evidemment, je n&apos;ai quasiment pas jou&#xe9; au X, et &#xe0; vrai dire &#xe0; aucun autre que les 3 de la Playstation.&lt;br /&gt;Mais on est sur Internet, bordel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/75/90/108544/24267786.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;118&quot; alt=&quot;1204231492161&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/75/90/108544/24267786_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Bref.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 23:11:00 GMT</pubDate></item><item><title>Non plus h&#xe9;ros.</title><dc:creator>Tchako</dc:creator><link>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/03/22/8426558.html</link><category>Je vide, hey oh !</category><comments>http://geektature.canalblog.com/archives/2008/03/22/8426558.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://geektature.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/8426558/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://geektature.canalblog.com/archives/2008/03/22/8426558.html</guid><description>&lt;p&gt;Je dois avouer que j&apos;ai un peu honte. Non pas d&apos;avoir laiss&#xe9; ce blog sans messages pendant plus d&apos;une dizaine de jours. Je veux dire, il est grand maintenant, il devrait &#xea;tre capable de voler de ses propres ailes. Non j&apos;ai un peu honte de tout le mal que j&apos;ai pu dire des otakus qui se complaisaient dans des animes comme Lucky Star.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Non pas que j&apos;ai quelque chose de particulier contre Lucky Star. Pour ceux qui ont une vie sociale et qui se sentiraient &#xe0; juste titre honteux de connaitre une telle production, Lucky Star est un anime typ&#xe9; &amp;quot;slice of life&amp;quot; (genre des bouts de vie sans grand int&#xe9;r&#xea;t profonds) mettant en sc&#xe8;ne diverses &amp;quot;&#xe9;tudiantes&amp;quot; (coll&#xe9;giennes ou lyc&#xe9;ennes je ne sais plus, de toutes fa&#xe7;on elles ressemblent toutes &#xe0; des maternelles) avec leurs probl&#xe8;mes, leurs questions existentielles, leur fa&#xe7;on de manger de la glace etc.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce n&apos;est pas tant avec le principe que j&apos;avais du mal, mais plus avec les r&#xe9;actions du public. Mince, c&apos;est un peu comme Final Fantasy 7. J&apos;aurais presque pu en garder un bon souvenir si la fanbase du jeu n&apos;&#xe9;tait pas aussi d&#xe9;testable. Pour Lucky Star, bien que, de ce que j&apos;en sais, l&apos;anime soit sympathique, tout avait &#xe9;t&#xe9; tellement fait pour faire plaisir &#xe0; l&apos;otaku baveux que ce dernier a fini par porter le truc au rang d&apos;oeuvre, de truc culte, de machin que t&apos;es trop has been si tu l&apos;as pas regard&#xe9; et que si tu l&apos;as regard&#xe9; mais que tu n&apos;es pas devenu fou de joie tu n&apos;as vraiment rien compris. Ce n&apos;est pas sans me rappeler &lt;a href=&quot;http://geektature.canalblog.com/archives/2007/03/12/4290757.html#comments&quot;&gt;quelque chose&lt;/a&gt;. Ce qui en soit est normal vu que les cr&#xe9;ateurs sont les m&#xea;mes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref, je d&#xe9;nigrais le-dit anime, plus par trolling que par r&#xe9;elle conscience artistique. J&apos;avoue moi-m&#xea;me que l&apos;&lt;a href=&quot;http://fr.youtube.com/watch?v=rdERUrLvIW4&quot;&gt;opening&lt;/a&gt; op&#xe8;re sur moi une sorte de fascination malsaine, tout comme ses &lt;a href=&quot;http://fr.youtube.com/watch?v=gBKNqHsnKmY&amp;amp;eurl=http://tanasinn.info/wiki/Konata_Izumi&quot;&gt;variantes&lt;/a&gt;. Mais je dois me rendre compte de quelque chose. C&apos;est que quand un produit appelle &#xe0; une certaine cat&#xe9;gorie de personnes, et que les mecs derri&#xe8;re sachent parfaitement ce qu&apos;il y a dans la t&#xea;te de leur cible, souvent, &#xe7;a fait tr&#xe8;s, tr&#xe8;s mal.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/81/13/108544/23529703.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;120&quot; alt=&quot;nmhlh4&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/81/13/108544/23529703_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;u&gt;Vision d&apos;un joueur normal :&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hm, enfin un jeu un peu original sur la Wii, &#xe7;a ne fait pas de mal. Ca a fait un flop au Japon il parait. Le cr&#xe9;ateur s&apos;est plaint du manque d&apos;hardcore gamers sur la Wii qui expliquerait les faibles ventes du jeu, mais c&apos;est probablement surtout du flan, vu que les jeux de Suda 51, aussi bons soient-ils, ne se vendent jamais, quelque soit le support. Tu te souviens de Killer 7 Suda ? Tu te souviens de ton id&#xe9;e g&#xe9;niale de &amp;quot;trahir&amp;quot; Nintendo ? Je doute que &#xe7;a t&apos;ait rapport&#xe9; beaucoup.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref. J&apos;y ai jou&#xe9; un peu. Le jeu en soit est sympathique, et, comme on l&apos;attend d&apos;un jeu de Grasshopper, original. L&apos;ambiance est bien d&#xe9;lur&#xe9;e, le jeu a beaucoup d&apos;humour. Ca se sent d&#xe8;s le d&#xe9;but, avec le h&#xe9;ros qui s&apos;appelle Travis Touchdown et qui habite &#xe0; Santa Destroy.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le probl&#xe8;me en fait c&apos;est qu&apos;il n&apos;y a rien de vraiment transcendant au niveau du gameplay. Le jeu est hyper r&#xe9;p&#xe9;titif, et consiste principalement &#xe0; &amp;quot;chercher du fric pour payer le prochain match contre un boss - mini donjon - boss - rechercher du fric&amp;quot; . Et ce jusqu&apos;&#xe0; la fin du jeu. Les moyens de gagner du frics sont pas hyper vari&#xe9;s, qui plus est. Outre les jobs qui sont des mini-jeux vraiment vite-fait et qui utilisent tr&#xe8;s peu les fonctionnalit&#xe9;s de la Wii, la grosse part de la manne provient des mini-missions de &amp;quot;tuerie&amp;quot; qui ne sont que des combats avec quelques variantes. C&apos;est regrettable, surtout que pour pouvoir tout acheter requi&#xe8;re de faire ou de refaire plusieurs fois les missions.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au niveau des combats le jeu est plut&#xf4;t simple, on frappe avec le bouton A, la fa&#xe7;on de tenir la wiimote (vers le haut ou le bas) modifie les coups du perso si les adversaires parent les coups (ce qu&apos;ils ne font quasiment jamais) et on les termine avec un mouvement dans une direction indiqu&#xe9;e par une fl&#xe8;che sur l&apos;&#xe9;cran avec la wiimote. Le syst&#xe8;me de combat manque cruellement d&apos;int&#xe9;r&#xea;t, il s&apos;agit en g&#xe9;n&#xe9;ral de juste slasher comme un malade, ou &#xe9;ventuellement d&apos;utiliser la touche d&apos;attaque &#xe0; mains nues si un adversaire ne veut pas baisser sa guarde.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au final on s&apos;ennuie vite. L&apos;id&#xe9;e de faire une ville &#xe0; la GTA aurait &#xe9;t&#xe9; tr&#xe8;s bien si le cr&#xe9;ateur du jeu n&apos;avait pas d&#xe9;cid&#xe9; de retirer toute interaction possible avec l&apos;environnement, &#xe0; part des petites chasses au tr&#xe9;sor franchement peu passionantes. Le sc&#xe9;nario ne d&#xe9;colle qu&apos;&#xe0; la fin, et de la fa&#xe7;on la plus improbable qui soit. L&apos;un dans l&apos;autre, le jeu est dr&#xf4;le, mais sa lourdeur et son manque de diversit&#xe9; sont loin d&apos;en faire un classique.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;u&gt;Vision du motherfucking Geektateur of the North Star :&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OH MON DIEU. Si ma d&#xe9;ontologie m&apos;interdit de taper tout un article en caps lock, je n&apos;y r&#xe9;siste que de tr&#xe8;s peu. Difficilement de communiquer autrement ma joie, mon bonheur, mon orgasme ludique &#xe0; contr&#xf4;ler ce monstre de classe qu&apos;est Travis Touchdown.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Travis Touchdown est plus qu&apos;un simple personnage, il s&apos;agit d&apos;un concept, d&apos;un id&#xe9;al de vie pour les geeks looseux. Il vit seul dans un motel 3 pi&#xe8;ces uniquement accompagn&#xe9; de son chat, de sa t&#xe9;l&#xe9;, de VHS (alors qu&apos;il est clair que le jeu se d&#xe9;roule &#xe0; l&apos;&#xe9;poque du DVD) de masques de Luchadors, de figurines d&apos;animes et d&apos;autres signes ostentatoire de vie sociale inexistante. Il faut le voir, ce bel homme, qui pue le &amp;quot;bogosse puceau attitude&amp;quot; en train d&apos;embrasser un poster d&apos;un anime de magical-girl-mecha au titre d&#xe9;rangeant (&amp;quot;Pure White Love Bizarre Jelly&amp;quot;) avant de se tourner vers la cam&#xe9;ra et de dire &amp;quot;Moe&amp;quot;. &amp;quot;Moe&amp;quot; &#xe9;tant le terme qu&apos;utilisent les &lt;strike&gt;p&#xe9;dophiles&lt;/strike&gt; personnes attir&#xe9;es par les petites filles pour exprimer leur admiration envers ces derni&#xe8;res, probablement parce que &#xe7;a va plus vite &#xe0; &#xe9;crire que &amp;quot;mignon&amp;quot; qui a exactement le m&#xea;me sens.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais sa vie de looser n&apos;est pas tout ce qui fait son charme. Travis Touchdown est avant tout un tueur, grace en soit fait &#xe0; son sabre laser d&#xe9;gott&#xe9; sur eBay. S&apos;en &#xe9;tant servi pour tuer un type super classe qui n&apos;apparait que dans l&apos;intro, il entre dans le top classement des assassins, d&#xe9;butant 11&#xe8;me, et coach&#xe9; par la sulfureuse Sylvia Christel, une fran&#xe7;aise &#xe0; l&apos;accent horrible (qui tire parfois plus vers le russe que le &amp;quot;dis iz ze propeurty . . .&amp;quot; ) . Et il s&apos;agit d&#xe9;sormais de grimper les &#xe9;chelons pour arriver au stade de &amp;quot;meilleur assassin du monde&amp;quot; . Evidemment, il peut &#xea;tre un peu p&#xe9;nible de se taper les mini-missions n&#xe9;cessaires au paiement des frais d&apos;inscription du match contre le grade prochain. Mais de mon point de vue ces petits combats servent juste &#xe0; montrer &#xe0; quel point Travis et les boss du jeu sont puissants.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les boss constituent le v&#xe9;ritable int&#xe9;r&#xea;t du soft, et dieu merci, il y en a un bon paquet. Ceux-ci sont r&#xe9;sistants, ont plus d&apos;une technique dans leur sac et j&apos;aurais presque envie de dire que &#xe7;a vaut parfois le coup de se prendre leur &amp;quot;one-hit kill&amp;quot; juste pour assister &#xe0; la cin&#xe9;matique o&#xf9; ils nous ach&#xe8;vent en beaut&#xe9;. Et je ne dis pas du tout &#xe7;a parce que quasiment chaque boss me l&apos;a inflig&#xe9; &#xe0; mon insu. Pas du tout.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais l&#xe0; o&#xf9; les combats normaux parviennent &#xe0; se rattraper c&apos;est juste dans la quantit&#xe9; monstrueuse de sang pr&#xe9;sent . . . uniquement dans la version am&#xe9;ricaine. Je ne peux pas imaginer No More Heroes sans gore, tant le jeu joue dessus. Coup&#xe9;s en deux, d&#xe9;capit&#xe9;s, voir pire avec certains power-ups, &#xe7;a a le m&#xe9;rite de surprendre, surtout sur la Wii.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour finir, si le sc&#xe9;nario ne semble pas d&#xe9;coller du tout durant tout le jeu, il faut bien se rendre que d&apos;une, on est pas venus pour &#xe7;a (les combats contre les boss sont quand m&#xea;me anthologiques, &#xe7;a vaut tout les plotkeys du monde) et de deux, et bien si on veut, il finir par d&#xe9;coller &#xe0; la fin du jeu. Compl&#xe8;tement. Dans tous les sens. Et c&apos;est extr&#xea;mement bon.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De toute fa&#xe7;on, les gens qui ont jou&#xe9; &#xe0; No More Heroes sont oblig&#xe9;s d&apos;aimer, sinon c&apos;est qu&apos;ils y comprennent rien et qu&apos;ils devraient retourner jouer &#xe0; Call of Duty, l&apos;ole.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/68/97/108544/23530699.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;1201192049711&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/68/97/108544/23530699_p.jpg&quot; width=&quot;97&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Pas de screenshots du jeu pour que je puisse poster l&apos;article avant minuit, comme &#xe7;a il ne deviendra pas &#xe9;cailleux et m&#xe9;chant.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 22 Mar 2008 22:56:14 GMT</pubDate></item></channel></rss>