Geektature

Jeux vidéo et méchanceté. Super, pas vrai ? Tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà fan.

11 avril 2008

L'avocat de Nosferatu

Ok, ça fait plusieurs jours que j'ai rien foutu comme article, alors je vais faire du filler, pondre un vieux machin qui me traine dans la tête depuis quelques semaines, et que j'aimerais bien mettre à plat et au propre.

Depuis que je suis petit (oui, voilà un début d'article super prometteur) depuis que je suis petit donc, j'ai toujours trollé. A l'époque évidemment je n'avais aucune idée du terme, mais rétrospectivement, je pense que ça convient parfaitement. Bon peut-être pas toujours. Mais au moins au point de vue des jeux vidéo, j'avais des habitudes que je n'ai toujours pas perdu.

Par exemple, j'ai toujours affirmé dare-dare que Ocarine of Time était chiant à mourir, alors que ça ne fait que tout récemment que je vois des trolls s'aventurer sur ce chemin. D'ailleurs j'ai toujours aussi fait partie de l'avant-garde qui ne classait pas Zelda dans les RPGs. J'ai encore du mal à ne pas comprendre pourquoi ce n'est pas une évidence pour la plupart des gens, mais il est temps de vous le faire entrer dans le crane : ZELDA N'EST PAS UN RPG, PAS PLUS QUE MEGAMAN, DONT LES GAME MECHANICS ONT A CE PROPOS PLUS DE POINTS COMMUNS AVEC ZELDA QUE CELLES DE TOUT AUTRE RPG.

De même j'ai conspué la 3D super tôt, invoquant très vite que ça deviendrait vieux et moche bien plus vite que la 2D. Rebranchez votre playstation, et allez voir à quel point j'ai raison. A vrai dire allez sur un site d'abandonware et saluez ma clarté d'esprit. Certes je n'oserais pas avancer que tous les jeux 2D ont bien vieilli, mais en comparaison des époques, ça ne fait aucun doute.

Bref, tout ça pour dire juste une chose, une seule et unique chose, qui ne me fait plus  vraiment honte, car je l'ai assimilé. Elle nourrit ma nerd rage, elle continue de me rendre aigri grace à sa délicieuse ironie qui pèse sur moi comme une malédiction.

FF8 EST MON FINAL FANTASY PREFERE.

ff8_logo

Tel le prophète incompris, j'attend d'abord que la foule calme ses éclats de rire, et je reprend d'une voix puissante.

Attention aux termes. Quand je dis que c'est mon "Final Fantasy préféré" il faut déjà y voir le nivellement par le bas que ça implique. Ensuite je ne compte que les épisodes chiffrés, parce que faut pas déconner, Final Fantasy Tactics premier du nom est quand même un jeu largement bien.

En vérité, avant de se demander pourquoi est ce que je l'aime, on va prendre le problème à l'envers (et crier "t'aime ça salope") et se demander, pourquoi est-ce que je ne le déteste pas ? Essayons de mettre tout critère de nostalgie à part, étant donné que c'est à peu près la seule chose qui rende les FFs jouables. Comprenons-nous, les FFs de la playstation. Personne n'a jamais vraiment joué sérieusement aux FFs 8 et 16 bits tant ils sont médiocres.

"L'histoire de FF8 est à chier" : Mon dieu c'est vrai. Certes ça fait vraiment longtemps que je n'y ai plus joué, l'ayant prêté et jamais revu, au même titre que Sonic et Knuckles (rend-le moi Sylvain, j'ai encore tes Streets of Rage), Battle Royale et Warcraft 3 (rends-le moi Mickael, j'ai encore ton Resident Evil) . Mais je dois avouer que le scénario, et bah je sais même plus de quoi il est question. Je crois me souvenir qu'on apprend à un moment qu'Edea n'est pas méchante, et elle vient même dans l'équipe à un moment. Mais après ça je ne sais même plus de quoi parle le scénario. Il y a des trucs en rapport avec le voyage dans le temps, ce qui est TOUJOURS un gage de qualité. Puis heu Seifer. Et Edea qui redevient méchante, ou un truc comme ça. Oulalala, et Ultimécia. Et un pendentif géant. Bref.
Alors certes, le scénario de FF8 peut laisser rêveur. D'un autre côté, c'est un Final Fantasy. Je veux dire, il a au moins le mérite de ne pas vouloir faire illusion. Ce n'est pas comme FF9, qui laisse présager quelque chose de bon au début pour s'effondrer dans les dernières heures de jeu. Ou ce n'est pas comme FF7, qui a l'air heu, incroyablement intriqué et complexe au début, et qui s'avère incroyablement intriqué, complexe, et mal foutu à la fin. Non là c'est du porte - boss - trésor - flash temporel d'un bout à l'autre, et on sait très bien que tout le reste n'a aucune importance. La preuve, tous les personnages sont amnésiques, c'est dire si les types n'ont même pas cherché à en faire quelque chose d'intéressant.

31039ttgioco5ap
Les points faibles de la chauve-souris sont exposés, mais il s'agit d'un geste réfléchi. En effet, même si il est simple de la prendre, l'adversaire peut la récupérer immédiatement après. Prudence, donc.

Les personnages aussi sont à chier : Ah oui c'est vrai. Certes. D'un autre côté je ne sais pas vraiment. C'est évident que les personnages n'ont pas du tout été pensés ou réfléchis. Mais pourquoi ça ne collerait pas ? Ce n'est pas un raccourci facile que j'essaie de prendre là, mais tous les persos de FF commencent comme des gars super originaux avec un background de folie, mais une demi-heure plus tard on a rêglé la question de leur "recrutement" et on entend plus parler d'eux pendant tout le jeu. Est-ce qui que ce soit peut se souvenir de quelque chose d'intéressant en rapport avec Barrett une fois le passage avec Dyne passé ? Est-ce que qui que ce soit peut se souvenir de quelque chose d'intéressant en rapport avec Steiner une fois que . . . une fois qu'on l'a dans l'équipe ? Non.
Alors à ce niveau, autant faire des personnages "tokens" qui ne servent qu'à remplir une liste de clichés et basta. Et comme je dis, ça ne sont pas des types absolument fantastiques (duur huur je suis le sniper qui n'a jamais tiré sur personne) donc ça légitismise en quelque sorte leur présence ici.

int2
Des rêgles supplémentaires comme "plus" ou "égal" permettent de renverser la situation dans des cas où un des joueurs a des cartes faibles mais un peu de jugeotte. Néanmoins, en trop grand nombre elle transforme la partie en un jeu majoritairement de hasard, où le joueur qui pose la dernière carte gagne à quasi-coup sur.

Une histoire d'amour à chier : Je ne me souviens pas d'un RPG où il y ait une romance qui n'ait pas eu l'air désespéremment forcé et visible à des kilomètres à la ronde. C'est vrai que c'est le point central de FF8 ce qui rend le tout encore plus insupportable. Mais hey, ce n'est pas comme si je défendais le jeu pour son scénario.

tripletriad
Je met des screenshots du Triple Triad parce qu'on est tous d'accord pour dire que c'était quand même sacrément cool.

Le gameplay et le système des G-force est . . .

1201830279223

Stop. Là je dois dire, si il y a un point qui m'a vraiment, et honteusement, plu dans FF8, c'est le Gameplay. Oui je sais ce que les gens en disent. Vol de magie, blah blah, invocs à répétition, blah blah, levels inutiles, et tutti quanti.

Mais, encore une fois, fonctionnons par comparaison.
Le système des matérias de FF7. Aah, le système de matérias. Ne croyez pas que je le trolle de bon coeur, car ça promettait tant de choses bien. Mais au final, les matérias vertes deviennent inutiles pour l'attaque des qu'on a notre première rouge, et inutiles pour le soin des qu'on a "vent machin" en talent ennemi. Les matérias bleues (rien à foutre de comment on accorde les adjectifs de couleur) sont ma plus grande déception, les soit-disants machines à combo étant beaucoup trop gourmandes en place pour être vraiment exploités (feu et absorbe mp, feu et absorbe hp, feu et tout) et deviennent inutiles sorties de Midgard. Les matérias jaunes sont grandement sous-exploités, et au final on se contente de 4x, tabasser tout le monde et talents ennemis (je veux dire, qui gacherait une place pour "sentir" ?) . Reste les matérias violettes qui restent utiles toutes la partie, mais on ne peut pas dire que leur effet soit particulièrement impressionants.
Je ne vais pas m'attarder sur FF9 sinon je vais m'énerver.

FF8 a le mérite de proposer des trucs neufs, ce qui me semble tellement hallucinatoire pour un Final Fantasy que je me met parfois à l'appeler Shin Megami Taisen 8 sans faire attention.

Le levelling inutile ? Une idée de génie. Quite à ce qu'il y ait des combats aléatoires, autant qu'ils demeurent à un niveau à peu près intéressant tout au long de la partie. Un griffon reste toujours aussi chiant à buter que ce soit au niveau 14 ou au niveau 100, et c'est cool. Il y a quelque chose de presque agréable à se faire battre parce qu'on a joué comme un muffle, plutôt que parce qu'on est juste mathématiquement incapable de battre le boss.
Le système permettait aussi de jouer intelligemment en ne gonflant que ses G-Forces en se limitant aux combats contre les boss ou à la rigueur à des combats aléatoires où on n'achevait ses ennemis qu'en les transformant en cartes, refilant de ce fait zéro en XP mais plein de points de G-force. Evidemment pour ça il fallait être capable de réfléchir, ce qui était très dur à l'époque, excepté peut-être pour Karnath qui a eu cet éclair de génie de garder ses persos au niveau 14 toute la partie.
Dans le même ordre d'idée, Nosferatu permettait de sauter tout les combats aléatoires. Je n'ai jamais eu aussi envie d'être sataniste.

J'en entend beaucoup qui se plaignent du système de vol des magies. C'est un peu comme se plaindre de (super spoiler de GTA San Andreas) perdre tout les territoires qu'on a pris aux Ballas juste à cause du scénario. Evidemment, c'est super cool de voler des Brasiers à répétition pendant 2 heures, mais évidemment que si vous vous remettez à la tache des que vous voyez des ennemis avec Brasiers +, LE COMPTEUR SERA BLOQUE SUR 99H DE JEU AU MILIEU DU DEUXIEME CD. Et à la différence de GTA, vous êtes prévenus. Pour les game designers de Square, c'est évident qu'un être normalement constitué ne va pas s'emmerder à farmer des magies en plein milieu de la partie, ce qui pousse donc le joueur à faire des concessions, surtout si ce joueur se limite à certains combats. Dans ce genre de cas, c'est l'approche qui est intéressante.

Après en ce qui concerne les G-Forces qui durent des plombes, je le répête : "Turbo" pour faire passer la première moitié d'Orbital, et on feuillette un truc à côté pour s'occuper. Certes c'est pas super joyeux, mais ce n'est pas non plus la mort, surtout dans un jeu où on peut accentuer son attaque physique (cf le paragraphe précédent). L'ironie étant que j'ai entendu beaucoup plus de plaintes à propos des invocations "avortées" de Final Fantasy 9 que des "à rallonge" de FF8. Allez savoir.

Puis enfin, le système de limites, et bien, pour angliciser, il délivre. Evidemment que c'est pas drôle d'avoir un perso dans le jaune pour avoir une chance de placer ses furies. Mais d'un côté, ça met une tension qui est la bienvenue. Choisir la puissance ou la sureté, c'est un système qui manque cruellement aux autres FFs (surtout au 9 et à son système de limite ragisant au possible).

Donc oui. FF8 est incroyablement conspué à cause de son scénario de merde, et c'est amplement mérité. Reste que son gameplay est probablement le seul correct de la série. Evidemment, je n'ai quasiment pas joué au X, et à vrai dire à aucun autre que les 3 de la Playstation.
Mais on est sur Internet, bordel.

1204231492161
Bref.

Posté par Tchako à 01:11 - Je vide, hey oh ! - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Lulol

J'te plussoie, sauf pour le scènarion.

lu merci

Posté par Mysterious Man, 23 avril 2008 à 12:20

Poster un commentaire







Rétroliens

URL pour faire un rétrolien vers ce message :
http://www.canalblog.com/cf/fe/tb/?bid=108544&pid=8738430

Liens vers des weblogs qui référencent ce message :