10 février 2008
Qu'est ce que tu es brawl.
Et bien, après plusieurs jours de jeux intense, je pense qu'on peut le dire : Melee a le droit de prendre sa retraite. Adieu donc, Dr. Mario, Pichu, Mewtwo et Roy. Vous nous manquerez, mais on aura toujours une petite pensée émue pour vous.
Mais si Brawl est devenu pour moi une sorte de référence du party-game, il n'est pas que ça. Car Brawl m'a aussi révélé celui que j'appellerais désormais mon "maitre à troller".
Masahiro Sakurai.
Cet homme plein de talent travaillait anciennement chez Nintendo (enfin, en tant qu'éditeur "secondaire" chez HAL Laboratory) et n'a pas fait moins que créer Kirby. Mais si Kirby, la boule rose tellement peu hétérosexuelle qu'elle finit par percer le plancher du ridicule pour se retrouver au sommet de la montagne de la toestosterone.
Notre ami Masahiro avait donc été alpagué par le seyant Iwata pour s'occuper du troisième opus de Smash Bros, à savoir Brawl. A savoir que l'annonce de Brawl a été en soit un exemple de catastrophe médiatique : Questionné sur le wifi de la Wii, Iwata avait dit que des jeux comme smash bros en profiteraient. A TITRE D'EXEMPLE. Mais il n'en a pas fallu plus pour que ce soit pris comme une annonce officielle. Etant trop occupé à préparer des plats complexes à base de papier pour trouver un moyen de se débarasser de ses milliards de billets de 10 000 Yens, Iwata avait donc confié la tache à Sakurai.
Le développement de Smash Bros Brawl aurait pu être semblable à celui de n'importe quel autre jeu si notre ami Sakurai n'avait pas eu l'idée merveilleuse de faire un site avec des mises à jour régulières. L'idée étant de révéler un petit bout du jeu chaque jour, du lundi au vendredi, jusqu'à la sortie du jeu, le 3 décembre aux Etats-Unis (spoiler : gag) .
Avouons que c'est assez osé, à une époque où des qu'un semblant d'idée originale est pondue, tout le monde se rue dessus pour le pomper (regardez à quel point Shadow Of The Colossus plagie le jeu D3 avec la fille géante qui attaque une ville). Sauf que voilà, le 3 décembre est une date qui fera bien crisser des dents. Non pas parce que c'est quasiment l'anniversaire de Jay-Z, mais parce qu'il s'agissait de la date de sortie supposée du jeu. POUR LES ETATS-UNIS.

(vous seriez surpris de voir les images qu'on trouve en tapant "brawl delayed" sur google)
Dès lors, il fallait trouver un moyen de continuer à pondre des updates même après que les divers retards soient annoncés (à savoir sortie du jeu en fin janvier au Japon) . Et c'est ça qui était génial avec Sakurai. Vu que la démarche qu'il avait adopté était quand même fort louable à la base, pourquoi aurait-il le moindre scrupule à faire des mises à jours misérables ? Nous plaindrions-nous du manque de qualité des informations quant nous en aurions en telle quantité ? J'ai bien peur que oui. Plutôt que de faire un résumé narratif, allons-y en liste.
- Avant de commencer, rappellons quand même les débuts houleux du site : Décompte pour l'ouverture une semaine à l'avance. Le jour J, il était tout simplement indiqué "Open today, Japan Time" pour finalement ouvrir le jour suivant. Il s'avère que "Japan Time" signifie quelque part entre 9 et 10h du matin en Europe. Et 3 heures du matin aux Etats-Unis. Donc probablement un confortable 18 heures pour les Japonais. Cette mise en situation est importante, car un grand nombre de ricains faisaient nuit blanche jusqu'à 3 heures du mat juste pour voir la mise à jour.
- Une mise à jour consacré aux incroyables fonctionnalités de la pause.
- Une autre abordant le thème crucial du 16:9.
- Un retard de deux heures sur une mise à jour, entrainant des suicides en série auprès d'américains qui ont patienté jusqu'à 5 heures du matin en appuyant frénétiquement sur F5, juste pour être confronté encore et toujours à l'incroyable présentation de Knuckle Joe durant 2 heures (cela-dit l'update en question présentait un nouveau personnage, ce qui a donné au final un côté épique et tout. perso j'avais cours) .
- Sonic annoncé le 10/11. Retard de 4 mois aux US pour le jeu annoncé le lendemain.
- Sakurai te prend pour un débile. Deux fois. Trois. Mon dieu il ne s'arrête jamais.
- Un peu plus bas vous verrez le fameux "Real men use items", l'utilisation des objets étant un sujet qui a toujours causé de vives polémiques entres les joueurs de smash bros dit "tourneyfags" (restriction de stages, interdiction d'objets, rêgles très précises, utilisation des glitchs du jeu pour mieux jouer) et les autres dits "scrubs" (objets en très haute quantité, tous les stages, "hey lol on fait une melee où tout le monde est géant ?"). 1 - 0 pour les scrubs. Les forums de l'Internet tremblent encore de cette simple image.
- C'est tellement plus simple de simplement copier-coller . Et je vous épargne les personnages. En soit ce n'est pas gravissime, mais il faut rappeller que cela survient après que Sakurai ait dit qu'il n'y aurait plus de clones et que les anciens persos seraient complètement revus. Au final, une atttaque spéciale de Mario a changé, et il y a quand même 5 clones. Dont 2 rien que pour Fox, ce qui est quand même pas mal. Surtout que le trio Fox - Falco - Wolf ont tous les 3 exactement la même Final Smash.
- Sakurai avait dit après avoir annoncé Snake qu'il y aurait encore 1 ou 2 personnages non-Nintendo après. Il n'avait pas complètement tort, puisqu'il y a bien eu Sonic mais pas complètement raison non plus, puisqu'il n'y aura pas de troisième lien hypertexte dans ce paragraphe. Mais pourquoi avoir dit "1 ou 2" alors ? Si ce n'est . . . pour se repaitre de notre désespoir ?
- Fiche de Lucas : "Un garçon aux pouvoirs psychiques... Il s’appelle Lucas ! C’est sa toute première apparition chez nous, le jeu MOTHER 3 n’étant sorti qu’au Japon.". Des milliers de fanboys de pleurer et de dire "merci de nous le rappeller" avant d'aller se pendre.
- Particulièrement pervers : mettre le thème d'Ashley, un personnage fort sympathique issu de Wario Ware. Ce qui laissait fortement sous-entendre qu'elle serait dans le jeu quand même. Ce qui serait fortement sous-estimer la perversité de Sakurai.
Et j'en passe. N'oublions-pas les mises à jour rien que pour un seul objet, quite à ce que ce soit juste une mine un peu changée ou un badge qui renvoie les tirs.
Il faut savoir que concrètement, il était évident que chaque mise à jour ne serait pas une panacée. Mais des milliers de types ne peuvent pas tous accepter ça. Et il fallait donc voir les réactions sur le moment pour se rendre compte qu'on a vécu un moment "priceless" qu'on ne reverra probablement jamais. Des centaines de types s'énervant parce qu'un stage qu'on connaissait déjà avait été officialisé. Et le lendemain, ils s'énerveraient encore parce qu'ils connaissaient déjà le final smash de tel perso et qu'ils auraient préféré connaitre celui de tel autre. Chaque jour, ce même rituel de trolling : Sakurai, la main tendue au dessus de millions de fans, qui finalement explique comment faire une attaque Smash dans un message qu'on dirait écrit par un gamin de 12 ans. Mon dieu.
Je suis tellement heureux d'avoir vécu ça.
Commentaires
Ha ha.
Tellement vrai. Et dire que je suis tombé dans le piège pour Ashley. Mais je crois que le pire, en fait, c'est les sites (du genre GK) qui chaque jour faisait une news en rapport avec le jeu, et donc, chaque jour, on avait un amas d'aigris: "oh non encore du Smash Bros !"
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