Geektature

Jeux vidéo et méchanceté. Super, pas vrai ? Tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà fan.

30 mai 2007

Digne descendance, partie 2 : Card Fighters.

La série des Card Clash est une série à laquelle, je l'avoue, je porte un certain attachement. Il s'agit aussi d'une série, très, très geeky. Effroyablement, serais-je même tenté de dire. J'ai en général du mal à en parler sans sombrer très vite dans la démence et dans la bave. Ainsi, j'ai tenté de faire des efforts, que je souligne par la présence de guillemets. Pour les puristes, le contenu de ces guillemets devraient être normalement majoritairement constitués de "gnih" , "snort" , "geektory" et autres cris de joie et/ou de nerd rage. Mon dieu.

"Poum poum, je me promène sur l'Internet, nous sommes il y a longtemps, et mon dieu, existe-t-il quelque chose de plus dispensable que la vie sociale, à part les douches ?
Tiens, quelle est cette singulière rom cartouche ?"

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"C'est amusant, ceci évoque en moi de fortes envies d'exprimer des bruits simplistes, démonstratifs d'une grande forme d'attachement puéril à un loisir réservé à une fange de la société peu soucieuse du regard de ses pairs. Voyons voir ce qu'il en est."

(100 heures plus tard)

"Snort serait le mot. Le jeu est très appréciable. Cela est probablement dû à ses qualités combinés de card-game, qui éveillent en moi la fibre du collectionneur insatiable, couplé au roster très important de personnages très connus de la firme qui constituent les cartes. On peut cependant regretter que l'intégralité des cartes ne soit accessible que si deux joueurs fassent des échanges. Néanmoins ce fut une expérience très plaisante, et le jeu, bien que relativement simpliste au premier abord, s'avêre être en fait assez profond."

Entre-temps, les années ont passé, et, à vrai dire, peu de choses ont changé.

"Ma foi, comme je regrette que l'ADT n'existe plus. Mais ceci mis à part, qu'est ce que ceci ?"

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"Mon dieu, décidemment, les développeurs auront cru jusqu'au bout au succès de la Neo Geo Pocket. Ca laisse songeur, mais pourquoi ne pas s'y attarder ?"

(un bazillion d'années plus tard)

"Je devrais être déçu du peu de nouveauté, mais la formule, quasi-identique, reste malgré tout extrêmement addictive. Le rajout de cartes est la seule différence notable, pourrait-on dire. Cela en demeure malgré tout un excellent passe-temps."

Et nous voilà projeté à maintenant.

"Mon dieu, je suis devenu un vrai adulte, resplendissant et presque entièrement vacciné (je laisse quand même sa chance à la polio) . Les gens me respectent, je peux désormais annoncer que je vois régulièrement mes amis, et j'ai même une copine. Mes études se portent modérément bien, ce qui est un progrès notable par rapport aux 6 années précédentes. Oh, mais qu'est-ce que c'est que ça ?"

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"Mon dieu, rêverais-je ? Je n'osais même pas y croire, à vrai dire, la simple idée ne m'avait jamais traversé l'esprit, preuve peut-être d'une certaine stabilité mentale acquise difficilement, dont je vais devoir me débarasser, ainsi que d'une quarantaine d'euros."

J'ai pour l'instant joué . . . et bien, je sais pas combien de temps. Je crois que j'ai du faire une vingtaine de parties contre l'ordinateur, ce qui est pas mal, mais pas énorme non plus. Cependant, on peut en dire la même chose suivante.

"Les choses ont bien changé depuis les anciens temps. Mais tout ces changements ne sont pas inintéressants.
Par exemple, les points de vie et les points d'attaque des cartes sont enfin différenciées. Cela-dit, je ne trouve pas nécessairement que ce soit une bonne chose. Avant ces deux valeurs étaient cumulées, et avec seulement 3 espaces de libres pour poser ses personnages, il fallait penser à des moyens astucieux de "recycler" des cartes devenues inutiles, désormais le problème ne se pose plus trop. Mais le jeu innove suffisemment le gameplay pour qu'on ressente moins ça comme une perte que comme un changement nécessaire.
Tout d'abord, finie l'époque bénie des cartes qu'on pouvait poser sans aucune condition, et qui permettait de boucler une partie en 3 tours (si ce n'était pas aussi fastidieux à expliquer, j'offrirais un exemple vécu). Chaque personnage requiert au moins une petite pastille d'énergie pour être poser, si ce n'est nettement plus. Et tout leurs effets ne requièrent plus juste l'activation la plus bête possible (j'arrive et ta carte elle pête lawl, moteur essentiel de la victoire en 3 tours) , mais encore un autre coût en énergie. Cette énergie (de 5 couleurs différentes, pour corser le tout) se récupère soit grace aux personnages qu'on a posé et qui sont encore vivants au début de notre tour, soit en se débarassant d'une carte de sa main. Cela permet de changer la façon de jouer. Est-ce que je pose mes petites merdes pour m'assurer un flot constant d'énergie et de potentiels murs de gros dangers, ou est-ce que je balance tout à la poubelle pour poser mon monstre ? Les combats ont désormais un rythme un peu plus régulier qu'auparavant, ce qui est quand même appréciable.

C'est ce qui est quelque peu regrettable, à vrai dire. Le systême a été repensé pour être plus équilibré, mais . . . et bien, l'IA des adversaires laisse souvent monstrueusement perplexe. Pourquoi fait-il ça ? Pourquoi attaquer avec ce pauvre abruti si ça implique sa mort certaine au tour prochain ? hurle-t-on pendant notre sommeil.

Puisqu'on en parle, on a vraiment l'impression que le jeu est très orienté vers les gosses. Oui je sais, on va me dire qu'en premier lieu, ce genre de jeu ne visait surement pas une tranche d'âge très élevée, que les geeks ne sont pas regardants sur ça tant qu'on leur fournit le fan-service dont ils ont besoin (pas dans le sens gros-nibards, dans le sens "oh mon dieu Falcon dessine Honda de façon tellement sexy", ce qui est, j'en conviens, plutôt similaire) et tout. Bon, peut-être. Mais malgré le fait qu'en effet, le jeu semble moins "intelligent" que ses prédecesseurs de la neo-geo pocket (un comble), je prend plaisir à jouer. Certes, pour 5 matchs, j'en ai que deux que j'ai l'impression d'avoir gagné ou perdu pour les *bonnes* raisons. Mais je me replonge un peu dans le passé, je redécouvre le type de jeu, relativement peu courant, qui vient avec le plaisir d'arranger son deck, d'accumuler de l'argent pour acheter des paquets de cartes merdiques . . .

Ce n'est peut-être pas l'élu vidéo-ludique qui révolutionnera le monde. Dans 10 ans, on ne dira pas "ah j'ai joué à Card Fighters DS récemment" comme on dira qu'on a joué à Godhand ou à Shadow of the Colossus. On le dira en haussant les épaules, une petite moue, prouvant qu'on s'est bien amusé pendant une ou deux parties, puis qu'on est passé à autre chose.

Mais pour moi, ça restera toujours un" SNORT PLUS DE CARDGAMZ PLZZZ.

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Oh noes.



28 mai 2007

Digne descendance, partie 1 : Ouendan 2.

Tout d'abord, hourra, pour les cartes bleus, le dollar faible, et l'Internet en général. Bien.

Ensuite, hourra pour ce qui va avec ce qui fut écrit précedemment. A savoir, Ouendan 2, et Card Clash DS (je ferais un article à part pour celui-là, comme ça y aura ptet 2 notes dans la même semaine sur ce blog, ce qui risque d'engendrer moults time paradox et autres).

Ouendan 2 donc. Sobrement appellé Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2, voici venir la suite officielle du fameux Ouendan. Je ne rappelle pas le nombre dantesque voir même incriminant d'articles que j'avais déjà fait à propos d'Elite Beat Agents, la suite occidentalisée du premier opus, qui était à mon gout supérieur à sa version japonaise.

Et voilà donc Ouendan 2, qui débarque.

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Une petite pub discrète pour honorer les gens qui vendent le jeu pour grosso modo 40€.

Il n'y a pas grand-chose à dire sur cet opus. En vérité, je pourrais même faire un astucieux copier-coller et les 5 visiteurs de ce blog n'y verraient guère de différence. Mais bon, point trop n'en faut, et ça va faire beaucoup d'onglet à ouvrir, tout ça.

Ainsi, Ouendan 2 repart dans la lignée du 1, en empruntant au passage les fonctionnalités bien-venues d'EBA. Possibilité de sauvegarder ses replays, statistiques détaillées, zapper les séquences avant et après les chansons (dieu dieu dieu dieu merci), multi avec une cartouche . . .
Et, heu, c'est tout. Il n'y a rien de neuf. Absolument rien. Enfin . . . dans certaines chansons, l'équipe de soutien change. C'est soit les habituels (dont le staff reste le même) soit les classieux "rivaux". Mais ça ne change rien au gameplay.

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Pour la tracklist, je ne connais absolument rien, mais alors rien de rien, à part le Shounen Heart de Home Made Kazoku, qui est la preuve que si il y avait un Eurovision mondial, le Japon remporterait surement tous les votes. Comme c'est trop chiant de trouver des tracklist qui ne sont pas que des "spoilers" , en voilà une partielle :

* Sukima Switch - Zenryoku Shounen
* Going Underground - VISTA
* Ayaka - I Believe
* SMAP - BANG! BANG! BAKANSU!
* Hitomi Yaida - Go My Way
* Kaela Kimura - Real Life Real Heart
* Flow - Okuru Kotoba
* Hotei Tomoyasu - Bambina
* checkers - Julia ni Heartbreak
* mihimaru GT - Kibun Joujou
* Homemade Kazoku - Shounen Heart
* Ken Hirai - POP STAR

Connaissera qui voudra. Il me manque toujours la 3ème chanson Bonus, mais pour l'instant, le tout manque un peu de punch par rapport au premier Ouendan. Là où j'ai toujours envie de crier "Linda linda" comme un abruti, rien ne me fait le même effet pour l'instant dans Ouendan 2, alors que j'en suis déjà dans les niveaux moyens du mode very hard. Bah, peut-être un jour.

Donc voilà. Cette suite était-elle vraiment nécessaire ? Ouendan étant un jeu extrêmement fun et emblématique, on l'imagineait mal rester seul dans son coin. Et cette suite est tout autant génial. Cependant, il est clair qu'il n'y aucune nouveauté, aucune innovation.
Mais, pour une fois, je ne ferais pas mon chevalier protecteur des vertus, et je me contenterais de dire "je m'en fous, Ouendan, c'est trop frais, hourra !"

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Sans rapport, mais, OH SHI-

21 mai 2007

kekeke

A ce que j'entend parfois, Geektature représente, pour certaines personnes (une poignée, je dois l'admettre, et dieu merci) une source d'information de premier ordre en matière de jeux vidéo. Cette idée me fait assez froid dans le dos, je dois bien le dire, c'est pour ça que je décide, histoire d'augmenter la température, de parler de quelque chose d'un peu plus récent, pour changer.

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"Bon sang, c'est pas trop tôt" sous-titre le site officiel. Véridique et lollant.

Oh, oui ! Le seul (enfin, plus maintenant, ho ho) Starcraft, RTS culte de Blizzard, va enfin connaitre une suite ! Je vous laisse imaginer à quel point cette annonce a du susciter l'émoi de nos amis coréens, pour lesquels Starcraft est probablement le deuxième sport national, après le taekwondo. Si si, sérieusement, y a des matchs de starcraft à la télé là-bas, et même en étant français et en ayant les cheveux roses, on peut avoir un succès fou en sachant cliquer et taper au clavier comme un parkinsonien.

Alors quoi de neuf pour cette suite ? Erm, et bien . . . Il y a 3 races. Les Zergs, les Protoss, et, heu, je vérifie . . . et les Terrans. Donc exactement comme dans Starcraft 1. Aucune nouvelle race annoncée. Bon.
On a encore que peu d'information sur le jeu. On sait que pour l'instant, la plupart des unités reviennent . . . Que, heu, le système de jeu restera relativement inchangé.
Et qu'en fait, on attend depuis 1998 pour quasiment rien ? Du calme, du calme.

Bon, outre les retouches graphiques (directx 10, etc. d'ailleurs, le jeu n'est même pas SI beau . . .) , il faut savoir que le grand crédo de Blizzard pour son jeu, c'est l'équilibre. Ca n'évoque peut-être rien au joueur lambda, mais Starcraft premier du nom a ceci de notable que ses 9 ans de patch (tristement véridique de même) en ont fait un jeu où toutes les forces se valent, réellement. Ce qui n'arrive pour ainsi dire jamais dans d'autres RTS. "Ohlala, undead c'est trop nul, je vais jouer elfes de la nuit" en est un exemple frappant, par lequel je suis passé. De même, il n'est pas rare de voir des "j'arrête de jouer avec les Portuguais, les Ottomans sont nettement plus forts" ou encore "Mew-Two est nettement moins bon que Dr. Mario".Ce n'est pas le cas dans Starcraft, où chaque race et chaque match-up sont jouables, et dépendent uniquement du niveau des joueurs et de leurs affinités respectives avec la race qu'ils ont choisie. Il semble évident que la grande force de Starcraft sera restitué dans le 2, ou tout du moins que les développeurs de Blizzard vont s'échiner à faire que ce soit le cas.

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On ne peut pas dire qu'on a joué à Starcraft si on ne s'est jamais pris un rush de zerglings dans la tronche au bout de quelques minutes de jeu.

Bon, en fait il n'y a pas grand-chose à ajouter pour le moment. L'annonce est toute récente, il n'y a pas encore de date de sortie, le site officiel ne contient que des infos sur les Protoss, pas de configuration minimum (je sens que je vais encore pleurer).

Le plus amusant surtout, c'est de voir tout ce qui se disait AVANT l'annonce. Il était presque considéré comme "évident" que le jeu allait être un MMORPG starcraft, et déjà, sur ma principale source d'informations de jeu vidéo (4chan, sigh) les débats allaient bon train, comme pour se moquer d'un quelconque effet de surprise : "Ouais je pensais jouer Terran, mais vu le nombre de newbies qui joue human sur Wow, je pense que je vais plutôt faire un warlock zerg". Et les gens de continuer très naturellement le débat. Le tout motivé par des screenshots soit-disant "leekés" (volés de chez Blizzard) qui étaient en fait le résultat d'un mois de perdu et d'un geek que ça ne devait pas spécialement déranger.
Les vieux de la vieille se sont ensuite mis à couiner des machins à propos d'un mmorpg diablo. Etrangement, Diablo 3 semblait moins motiver les gens qu'un mmorpg, dire à quel point la mentalité vidéo-ludique est triste. C'est toujours plus agréable de tuer en boucle le même boss quand on est 8 au maximum que quand on est des millions. Ca va plus vite, et ça lagge moins.

Mais mon petit préféré reste celui-là. Je fais une traduction approximative et de mémoire du texte en anglais génial, qui s'est hélas perdu dans les méandres du net.

La scène se passerait sur une planète désertique. On verrait un Protoss avancer en étant blessé, accompagné d'une musique dans un style épique. La musique continuerait de jouer, et pendant que le Protoss continue d'avancer, des scènes du premier Starcraft apparaitrait en transparence dans les cieux. Et dans un autre plan sur la tête du Protoss en contre-plongée, on verrait lentement "Starcraft 2" apparaître dans les airs.
Puis soudainement, un gros bruit de moteur, le Protoss se retournerait l'air effrayé, toujours sur le même plan, et des grosses voitures l'écraseraient en brisant le logo de Starcraft 2 au passage. La caméra reculerait, et on verrait les voitures continuer de foncer sur une piste, avec "ROCK'N ROLL RACING 2" qui apparaitrait en gros sur l'écran.

Ha ha, oh wow. Rock'n Roll Racing 2. Pourquoi pas The Lost Vikings 3, tiens ?

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Ou encore Starcraft Gho- *bruit de revolver*

13 mai 2007

Hier soir, hauts faits politiques.

J'espère que, comme moi, vous avez passé votre soirée d'hier à regarder l'Eurovision en rangeant vos cartes Magic. Si ce n'est pas le cas, vous avez râté quelque chose.

Il y a eu beaucoup de choses intéressantes. Bon pour que je puisse parler de moi quand même, la première fois que j'ai vu l'Eurovision, je n'ai vu que les votes. C'était à une époque reculée où des pays d'Europe de l'Ouest avait encore une chance d'être plus de 4 à passer aux finales, et c'était très représentatif de la politique à l'époque. On s'étonnait des Anglais qui donnaient des points aux français, puis on ricanait en voyant que le Portugual et l'Espagne s'accordaient leurs maximums de points mutuels. Je crois que, pour la première fois de mavie, cela a éveillé ma conscience politique.

Mais hier soir, tout n'était pas désagréable non plus. J'ai eu la chance d'arriver à la performance des Fatals Picards, habillés par Jean Paul Gauthier, dans un kitsch rose assez incroyable, mais qui n'a que très peu marqué les foules (les Français étaient avant-derniers, à égalité avec les Anglais, et juste devant les pauvres Irlandais). Le reste des chansons oscillaient entre le "pas trop mal pour de l'Eurovision" et "parfaitement ce qu'il fallait pour de l'Eurovision", regroupant nunuches et groupes "décallés". C'est au final une Laurence Boccolini serbe qui a gagné après avoir fait une chanson complètement oubliable, malgré la présence remarquée de Roumains polyglottes et de guimbarde Bulgare, je crois.

On retiendra surtout la performance des bons deuxièmes du classement, l'Ukraine, qui avait envoyé son transsexuel vedette pour représenter son pays (rigolez pas, je crois bien que c'est une figure assez reconnue là-bas, il faudrait que je retrouve le Courrier International où ils parlent d'elle . . . , euh, de lui . . . , enfin, là où ils en parlent). Preuve que l'Ukraine est, entre sa représentation musicienne et son premier ministre, un pays au final vachement fun, malgré les apaprences.

Mais encore une fois, ce sont les manoeuvres en coulisses qui étaient impressionantes. La Turquie a confié tout ses points à l'Arménie, alors que les troublions de l'UE, la Grande-Bretagne, la France et les Pays-Bas ont confié leurs 12 points (le maximum, donc, pour les malheureux peu au courant) à la-dite Turquie. La même Turquie a même été particulièrement sympathique avec les Grecs, si je m'en souviens bien.

Il n'est pas à douter que l'échiquier politique sera profondément bouleversé, après cette nuit mémorable du 12 Mai 2007.

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07 mai 2007

Durill Milky Puncho.

Aujourd'hui n'est décidemment pas un jour de rigolade. Vraiment pas du tout. La pile de mon lecteur mp3 est morte. Quelle horreur. Quelle folie. Quel drame ! Ah, je m'évanouis dans mes pétales de rose.

Erm, bref, ça faisait un certain temps que j'avais pas écrit d'article. Je vais essayer de me rattraper.

Je parle assez peu de jeux PC ici. C'est particulièrement regrettable, mais c'est assimilable au fait que ma configuration ne me permette pas de faire tourner des blockbusters récents, à la Command & Conquers 3 (y a encore pas si longtemps, je n'arrivais même pas à afficher les textures du sol du Generals) ou à la STALKER, ou que sais-je encore.
Je suis donc souvent obligé de me rabattre sur des petits jeux amateurs. Ce n'est pas pour autant que je crie au génie à la moindre occasion, comme certains de mes amis qui trouvent que trackmania ou un quelconque jeu de course de vaisseaux spatiaux en open source ou que sais-je sont les jeux les plus cools jamais faits. Pourtant, parfois je tombe sur des petits trucs sympas, et là je me dis, ouah, c'est cool, la vie.

Bon évidemment, le fait est que ces jeux amateurs ne sont pas forcémment gratuits, mais, erm, bon, on se comprend.

Je vais prendre l'exemple de "Drill Milky Punch" par exemple.

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Mon dieu, quelle jaquette immonde. C'est ce qu'on se dit à première vue. Et effectivemment, une étude plus approchée ne permet pas d'en tirer grand-chose de plus. A part peut-être quelques assertions sur la vie sociale de qui serait prêt à dépenser une dizaine de milliers de yens à acheter ça. Ne me regardez pas comme ça, je ne l'ai pas fait.

Mais pourtant, c'est tout un potentiel qui se cache derrière cette simple jaquette. Bon, pas un potentiel gigantesque, concédons-le. Mais quand même, il y a du bon en lui, comme dirait Playstation Magazine à propos de Magic the Gathering - Battlemages.

Déjà, c'est un jeu fait par French Bread. Si ce nom évoque un article à qui que ce soit, félicitations pour votre mémoire. Les messieurs ont en effet été responsable d'un beat'em all basé sur Ragnarok Online, et qui était fort plaisant au demeurant. Ils ont aussi fait la série désormais "professionelle" de Melty Blood. En bref, on était en droit d'attendre quelque chose d'assez convaincant.

Mais je suis un peu perplexe. Je ne connais pas par coeur tout les jeux produits par ces sympathiques personnes, mais je sais que Drill Milky Punch est sorti en 2003, donc que French Bread (qui ne s'appellait pas encore comme ça à l'époque, me semble) avait déjà une certaine expérience. Mais pourtant, le jeu ressemble beaucoup à un premier jet. Voyons voir.

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Oui. Zomg. Qu'est ce c'est que ça ? Et bien voilà une scène de gameplay typique de Drill Milky Punch. Des bazillions d'ennemis, et des gros marqueurs pour vous rappeller où vous êtes.
Le but est simple : vous poussez un ennemi, sur un autre, et les deux meurrent.

J'imagine que vous entrapercevez déjà un jeu de fou, avec un rythme terrible, des chain combos de malade qui font exploser les scores, et autres. Le problème, c'est que c'est pas vraiment ça. Le rythme du jeu est assez lent. La façon dont les ennemis tombent est assez particulière. Le scoring est rigolo, mais le jeu est tellement aléatoire qu'on ne peut pas vraiment être fier de ses performances, vu qu'on multiplie parfois son score par 5 sans qu'on ait eu l'impression de particulièrement mieux jouer qu'avant. La façon d'unlocker les persos tient du grand n'importe quoi (merci les sites qui pensent qu'on connait les noms de tout les personnages, d'ailleurs) , se jouant parfois à la frame près.

Mais ça reste un petit jeu sympathique. Il y a 6 persos, un mode multi (j'ai pas encore pu l'essayer, malheureusement) les ennemis ont des têtes idiotes. Et puis d'un côté, ça détend. Mais est-ce qu'on aurait pas pu en attendre plus de French Bread ? J'imagine que si, puisqu'à la base, le jeu est payant. Allons bon.

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La rédaction de cet article pourri a été étalé sur 2 jours. Ceci expliquant cela.

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